什么是生存难度 ?
如其名,生存难度是基于在一个人在其楼层生存下来的困难程度所划分的等级。生存难度被用于在楼层入口提醒流浪者这个楼层可能会有的危险,和流浪者在探索该楼层会遇到什么和该准备什么。
在一篇常规的楼层文档中,生存难度是必不可少的,尽管有时一些文档会因考虑了氛围感而删除它,对此并不建议新人那么做。
如何使用生存难度模板?
生存难度图标模板已全部完工,若需要使用可以在可视化编辑中点击右上角的拼图图案,输入“Class”便会自动弹出生存难度图标模板的名称联想。或在源代码编辑处输入{{Class X}}【X为0,1,2,3,4,5,Habitable,Deadzone,Undetermined,Variable,Data Missing等】
如果创建楼层时想要更改生存难度的描述,可以在Class X后面加上|safety=X|security=Y|entity=Z。X,Y,Z分别为你想要的描述。
以下列出了最常规,最实用的生存难度模板,如需自制生存难度图标模板请见自制生存难度图标。但一般来说我们并不建议使用自制模板,因为这容易导致生存难度体系过于复杂并且引发不必要的争论。
生存难度示例
大家最熟悉的标准生存难度,将楼层的生存难度分成六个级别。
需要注意的是,正如其名,它代表的是一个“楼层各种环境综合评价所得出的生存难度”.
如果一篇楼层完全不可能逃出,但它很安全,以至于不可能带给流浪者危险(或是直接影响的痛苦),那么它被编为Class 0是完全合理的。
反之,如果一篇楼层极为危险,但它很容易逃走,那么它应该是Class 4或者5。
以下举出它们的一些示例,请记住,“实体只是评价生存难度的考量之一”。
模板:Tl

生存难度:
Class II
》不安全
》已勘探完全
》实体较少
[[Category:生存难度2]
从这个难度开始楼层开始对流浪者不安全了,威胁来自各方各面,比如实体或危险的环境。人们应做好面对危机的心理准备,并最好携带必要的物资。
模板:Tl
生存难度:
Class III
》不安全
》未勘探完全
》实体数量中等
大于等于该难度的楼层实实在在相当危险。人们应做好面对来自各种实体及险恶环境的威胁的心理准备,充足的物资在Class 3及更高的生存难度的楼层也是必不可少的。
模板:Tl
》不安全
》未勘探完全
》较多实体
在该难度下的楼层生存下来是极具挑战性的。由于其对流浪者危险性极大,因此一定要避免进入Class 4及更高难度的楼层。该难度下的楼层存在极多的实体和威胁。如果一定要对该难度的楼层进行探索,必须携带充足的物资和武器以确保安全。
以下是最广泛使用的特殊生存难度,它们代表一个楼层不能单纯用一个数字来评判难度。
它们可能有特殊的性质,或是极端危险,或是其它的性质。
具体的描述请看下文。
需要注意的是,任何的自制生存难度都被认为是特殊生存难度。
模板:Tl

生存难度:
Class 宜居
》安全
》可持续社区
》无有害实体
该等级代表安全,但有时候它并不代表绝对的安全。与Class 0相比,它可能不能保证没有危险,甚至在一些楼层中有永久受困的情况。但它绝对是适宜长期居住的,并在理论上可以供更多的人在此定居。
有代表性的就是安全的城市类楼层,当然,并不止于此。
它常用在楼层欺诈中,但你会发现它已经烂大街到被人厌烦了。除非你有百分之百的把握,否则别碰这个题材。
模板:Tl

生存难度:
Class 死区
》不安全
》未勘探完全
》存在致命实体
该难度的楼层是后室中最大的威胁。永远不要去想探索这种楼层,无论其中有什么都不值得去以生命为代价去冒险。即使装备完善,由于其中无数的实体和威胁,能否幸存也是纯看运气。必须不惜一切代价避开这种楼层。
模板:Tl

生存难度:
Class 未定
》属性成谜
》信息未知
》实体数量未知
该生存难度用于那些还未探索充分目前已知信息不足以归档的楼层。这些楼层大多都非常神秘,与它们有关的信息不是仍未知就是未定。稳妥起见建议避开这种楼层,因为可能存在未知的威胁。
模板:Tl

生存难度:
Class 多变
》难度多变
》楼层情况复杂
》实体分布不均
该生存难度用于那些有着不同安全性的区域的楼层,同一个楼层中可能部分区域是极其危险的,而其他区域则安全很多。这种情况下单一的生存难度难以定义这些楼层,因此“多变”难度是有必要存在的。
有的时候会用自制生存难度模板制作一个空的生存难度,这下会更麻烦一些(但是比直接跳过模板用源代码自创生存难度简单得多,虽然你迟早会学会用它的)
后文会教你如何使用这个模板,这里先放个示例——
另外,下面生存难度的图标文件是:
Class Not Applicable.png
》失去概念
》无法接触
》空无一物
自定义生存难度
以前制作自定义生存难度,需要新建一个模板页面,并将其它生存难度模板的源代码抄录下来进行改动。这个过程很繁琐,需要处理很多的HTML标签和style属性,出现失误有可能会把整个模板编到不得不回退找错误,即便成功保存了模板页面也不一定会有多少人来用模板:黑幕。
目前繁多的生存难度模板已经造成了管理困难模板:黑幕。而现在的模板:Tl模板可以十分方便地在你的页面插入定制的生存难度而不用应付生存难度模板底层的代码。你只需要给出9个参数:
- 模板:Param:生存难度框的背景色。默认为
linear-gradient(to right, #ffffff 0%, #DCDCDC 20%)。 - 模板:Param:生存难度框的边框色。默认为
#DCDCDC。 - 模板:Param:生存难度图标的文件名,不带
File:命名空间前缀。默认为C0.png。 - 模板:Param:生存难度字样的颜色。默认为
black(即#000000)。 - 模板:Param:生存难度等级,也就是那个最明显的大字。默认为
Class 0。 - 模板:Param:三条楼层性质简述的颜色。默认为
#696969。 - 模板:Param:楼层安全性。默认为
安全。 - 模板:Param:楼层勘探程度。默认为
已勘探完全。 - 模板:Param:楼层实体数量。默认为
无实体。
就可以制作出你想要的生存难度了。
详细用法见生存难度模板。
生存难度规范
这里例举一些你在自制生存难度时需要注意的事项,包括对生存难度中各个参数的解释。
所有的展示都是举个例子,我们提倡创作自由,你可以有自己的理解(只要不会太离谱)。

生存难度:
你在这里写生存难度,它不一定是数字,但通常情况下,你要写的就是数字。
》在第一个[[ 》]]中,通常只有两个选项——“安全”or“不安全”,这一栏是用来概括一个楼层的情况,告诉流浪者在这里是否需要额外留心。
》在第二个[[ 》]]中,通常情况下是用来概括流浪者对这个楼层环境的探索与了解程度。
》在第三个[[ 》]]中,通常用来解释该楼层的危害来源,例如“实体”or“环境”等。
如果你可以解开模板的源代码,你可以自己创造第四个甚至是第五个[[ 》]],它通常用来做对该楼层难度的补充说明。
在生存难度之下,你可以留下一句话,用来做一篇楼层的“引言”或是概括,给故事的引进or楼层氛围感做铺垫。
别的什么
偶尔,你会在文档中看到更特殊的生存难度。它们就相当于SCP的新收容难度模板它们一般是en站点制作并正式投入使用的生存难度模板。通常它们并没有特殊的意义,只是为了美观。使用它们是被允许的,但是不建议用这个。
这是四处示例:
更为特殊的自制特殊生存难度其一
模板链接
更为特殊的自制特殊生存难度其二
模板链接
更为特殊的自制特殊生存难度其三
此为未搬运完成的模板
更为特殊的自制特殊生存难度其四
模板链接


