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StarHammer35722留言 | 贡献2026年8月7日 (五) 15:01的版本 (创建页面,内容为“{{CSS|Template:Onlydark.css}} 分类:集合:险境 {{CSS|Template:Onlylight.css}} __NOTOC____NOEDITSECTION__ <center>本文内具有不适宜定制化政策的内容,如读者感到观感不适,请退出页面。</center> <div class="onlylight"><hr><center><strong>很遗憾,您可能不具有访问该楼层的权限,该楼层内部的特殊影像仅支持在夜间模式查看。</strong></center><hr></div> <div class="onlydark"> 作为后室ZH集…”)
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本文内具有不适宜定制化政策的内容,如读者感到观感不适,请退出页面。

很遗憾,您可能不具有访问该楼层的权限,该楼层内部的特殊影像仅支持在夜间模式查看。

作为后室ZH集群的第三层,Level ZH 2的内部被命名为“岩窟”(The Grottoes),其在楼层外的表现形式被命名为“入口”(The Entrance)。

描述

生存难度 楼层内部可能存在高危害实体,此外楼层生存资源较少。
探索程度 未知 楼层的结构至今未知,无法侦测其分布与边界。
实体危害 实体已强化。避免遇到它们。
逃脱难度 通常,流浪者只需在level ZH 2中探索部分空间即可逃离。
注意:在实体危害下,肆意探索的安全性不得而知。

入口(The Entrance)

一个很典型的“入口”结构。


入口(The Entrance)通常是一种在后室ZH集群不同区域常有分布的,通向Level ZH 2内层部分的结构。尽管后室ZH集群中大多数楼层均分布有类似于入口的结构,但通向Level ZH 2的入口结构通常具有一种同一化的明显特征。它们通常表现为:

  • 饱和度过低。通常情况下,大部分楼层具有人类观测视角下的正常饱和度色彩,少数情况下(如Level ZH 0),楼层内无光的环境会导致流浪者对于色彩的视感减弱,或丧失。但请注意,如果您发现了一个部分结构具有与其环境不符的亮度与饱和度(如在正常的色彩区域中出现了一扇纯灰色的大门),请不要擅自进入,这可能是Level ZH 2在ZH集群中的分布结构。
  • 标有“安全出口”。在大多数Level ZH 2“入口”结构中,这种深绿色的发光灯牌出现在“门”的上端或悬挂在入口四周。当流浪者靠近门结构时,门结构可能会消失,取而代之的是一个似乎向前无限延伸的阈值空间走廊结构。如果您发现了这种情况,请立刻远离。
  • 产生重复式车辆停泊结构(仅在Level ZH 1中出现)。在Level ZH 1中,这种门结构被隐蔽的装置在楼层顶端与底端处,从而与Level ZH 1的墙壁融合。当位于该楼层的流浪者发现身边的车辆停泊结构呈一种线性方式重复时,请远离。这意味着您可能已经靠近了Level ZH 2的门结构。

岩窟(The Grottoes)

Level ZH 2中入口与岩窟的交界地带。


岩窟内部。


当流浪者进入入口后,他们会发现自己身处一个大型的老旧洞窟——即岩窟——中。岩窟与入口的交界类似于一种上世纪八十年代风格的地下军事堡垒风格,大多数环境因废弃而显现出偏自然的景象,但明显的木制支撑结构与少部分的资源标志着楼层所展现的区域可能为人工造物。

岩窟内部以一种混沌的,黑暗化的形式表现。即使流浪者具有一定的光源支持,流浪者也无法利用光源观察到距他较远的区域,这种令视觉观感暂时被剥夺的法则对任何非楼层原生光源均具有效力。岩窟中常常伴有一种类似电波的巨大回响声音,无法寻找到声音的来源,这种声音会暂时性的阻断流浪者对于位置的明确感知,在声音较强的状况下甚至可能让流浪者运动平衡失调。

岩窟中绝大多数区域布有大型水洼,但水洼里的水无法使人类补充水分,或产生饱腹感。这种似水的液态物质可能是楼层内实体的暂时性供给。水洼中液体的密度高于纯水,内含杂物较多,因此流浪者无法透过水洼看见水洼中的事物。一些岩窟中的有害实体在水洼中筑巢并产卵,可能对流浪者产生一定的危害。建议流浪者在遇到水洼时尽量避免涉水行进,尝试利用木质结构制造渡水工具并时刻提防。

岩窟中具有的普遍危害在于实体的捕杀与生存物资的缺失。由于电波声音,流浪者失去位置定位感,其所能携带的一切定位设备也将在楼层内部失效。在如此状况下,流浪者通常会误闯入洞窟的死角部分,并被在此产卵的死亡飞蛾等实体捕食。同时,岩窟内部并不存在供应生存基本需要的资源,若流浪者在其生命体征丧失前未能找到楼层的出口,等待他们的结果只能是不同方式的死亡。

资源

生存资源(Survival Resources)

  • 水:在入口与岩窟的交界地带具有少量瓶装水。其中少部分变色的水不可饮用。
    • 辨别水可否饮用的方法为观测其颜色。
      • 颜色为无色透明或浅棕色:可安全饮用。
      • 颜色为深棕色:在搭配杏仁水的情况下,且处于危急状态中可少量饮用。
      • 颜色为棕绿色,请勿饮用。具有致命危害。
  • 核桃糕:核桃糕在楼层内分布最为广泛,但请注意辨别:该楼层内部少量核桃糕以核糕形式出现。
  • 杏仁水:较少。避免与腰果水混淆。

非生存资源(Non-Survival Resources)

实体

楼层内不存在无害实体。分布有中量危害实体与少量致命实体。

  • 致命
  • 危害
  • 无害

致命实体Ⅰ:Entity-ZH-1

Entity-ZH-1最早发现于Level ZH 1。研究显示,不同人对于Entity-ZH-1的认知具有差异。在一些人眼中,Entity-ZH-1的形象是一个由电线覆绕的,高3-4米的巨大人形生物,头部纯黑,四肢较长,并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体,并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中,Entity-ZH-1的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”。

更多详见Level ZH 1中对于Entity ZH 1的描述。

危害实体Ⅰ:死亡飞蛾[1]

虽然有关死亡飞蛾的外观描述因个体差异有所不同,但该类实体均有两个主要特点:其一为外貌,它们与人面天蛾属的飞蛾有着惊人的相似性。其二为体型巨大,与前室的蛾类相比,死亡飞蛾的体型要大得多(尽管目前有文献记载了体型较小的死亡飞蛾)。研究证明,死亡飞蛾在后室大部分楼层中均有分布。

更多详见死亡飞蛾

危害实体Ⅱ:悲尸[2]

悲尸是一种几乎总是怀有敌意的实体,但他们的行为却大相径庭。我们已知的是他们可以使用简单的工具和近战武器。一些悲尸会形成群体,而其他悲尸将保持孤独。有些悲尸会积极地狩猎流浪者,而另一些则会去寻找适合自己居住的地方,只杀死进入它们领地的流浪者。后室的其他实体往往不会尝试去伤害悲尸。悲尸有时甚至会与其他实体组成“群体”。

更多详见悲尸

无害实体

楼层内部不存在无害实体。该楼层内所有非人类生物都具有较大危害性。



据点和前哨站

暂时没有据点与前哨站在该楼层建立。

入口与出口

入口

大多数常见入口如下。然而,还有更多入口等待发现。

  • 多数楼层分布的入口(The Entrance)结构可以使流浪者来到该楼层。
  • 通常的,Level ZH 1中大多数出口通向Level ZH 2。
  • Level ZH 3的地下进入一个通风管以到达。

出口

通常流浪者可以通过在楼层内部进行探索以离开该楼层。

  • 最普遍的出口是进入一个铬质门,这会使流浪者来到Level ZH 3
  • 在洞穴中卡入水洼有小概率来到Level 37
  • 被一个死亡飞蛾捕捉可能会来到The Hive
  • Level ZH 2通向Level ZH 3的入口中卡出可能会使流浪者进入Level ZH e
  • 在入口击碎标志牌会来到Level ZH 5
  • 传说在入口区域与岩窟区域快速跑回入口与常规楼层交界地带会来到虚空。但没有人证实这是真的。
  1. 本段文字引用于死亡飞蛾
  2. 本段文字引用于悲尸