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==实体、异象== | |||
与后室的其它楼层相比,'''Level 2'''的实体危害较为温和。但对于绝大多数刚进入这一楼层的流浪者而言,不能适应实体存在的事实是常有的事。此外,由于'''Level 2'''广大的廊道面积,目前尚不清楚实体活跃的区域。 | |||
===实体=== | |||
栖居于'''Level 2'''的实体(如[[Clumps|肢丛]]、[[Hounds|猎犬]]、[[Entity 3|笑魇]]、[[Skin-Stealers|窃皮者]]等)似乎已经适应了楼层影响流浪者体力流失的特点,它们会适当保留体力以捕获流浪者;而[[Facelings|无面人]]、[[Wretches|悲尸]]等人形实体的缺失则说明了'''Level 2'''对于实体的自然选择。可能由于它们的体力容易过度损耗,也可能由于它们人形的外表,但毫无疑问,种种因素最终促使这些实体在'''Level 2'''走向了衰亡。 | |||
值得一提的是,由于[[Windows|窗口]]一般不需要过多能量就能存活,此类实体在楼层中广泛存在。但不同于其它楼层的是,这些窗口所展出的画面不再是完全的空无,而是楼层某一部分的残影。并且,由于楼层独特的布局环境,这些窗口所伸出的黑色触肢将比其它楼层要长得多。 | |||
[[文件:Pipeline1.png|缩略图|'''生物质管道群'''的内部。]] | |||
2026年8月7日 (五) 20:36的版本

生存难度:
Class II
》不安全
》稳定
》实体相对较少
[[Category:生存难度2] Level 2,即“管道噩梦”,是后室第三层。与Level 0、Level 1相似,Level 2是为数不多的可以从前室直接进入的楼层之一。目前大约有2-5%的流浪者报告称Level 2是他们后室旅途的首站。
描述
Level 2是混凝土、砖石、轻金属建造而成的隧道网络复合体,楼层的墙壁、天花板上铺设着大量生锈故障的管道。据已有资料所述,最初的Level 2仅由唯一一条笔直的廊道横亘整个楼层。但自19世纪以来,楼层内廊道的数量持续增加,直到在20世纪80年代陡然增多。截止目前,楼层内散布着大量交错纵横的廊道,这些廊道最宽仅可容纳三人并行通过。除通过廊道探索之外,流浪者只能依靠较窄的走廊穿行于复杂的廊道之间。Level 2大部分区域的结构都较为相似,但如果流浪者在楼层内持续北行,逐渐密集的管道将会成为常见的景致。
在距Level 2入口的200千米处存在着一个阻止流浪者通过的空洞,此处的管道有着极其奇怪的连接方式,互相串通并向任意方向随意延伸。[1]或许是由于高温潮湿的环境因素,目前尚未收到该区域的实体目击报告,但却发现了未知的致病真菌、突变的细菌以及较为致命的病毒。
在Level 2内,地质活动非常频繁,地质活动多以地震为主,其中地震发生的概率与前室处于地震带上的地区发生地震的概率相差不多。由于难以维护,一些震级较强的地震可能摧毁楼层的某些部分并限制流浪者继续前进,但绝大多数的地震都是无足轻重的。这些地震可能起源于Level 2地表以下的混凝土之间的裂隙,其中的大块不间断地相互挤压,促成了楼层内极大量的地质活动。
Level 2内的平均温度浮动于20至30摄氏度附近,但含有通风管道的区域普遍温度较低。楼层内同样存在着高温与低温区域——某些区域的最高温度高达60摄氏度,某些区域的温度却低得能使水蒸气凝结成雪。奇怪的是,楼层的高温区域也有可能成雪,目前尚不清楚其中的原理。[2]目前不建议流浪者通过通风管道离开楼层,亦不建议流浪者通过挖掘混凝土离开楼层。
Level 2的环境布局常常改变,但未得到记录。一些流浪者曾尝试在探索楼层时记录楼层的变化,但均以失败告终。楼层内普遍存在着布局改变而形成的结果,曾经有流浪者称其发现了令人致幻的物体,但并未得到证实。截止现在,这一现象被认为是楼层在形成过程中突发异常而造成的结果,可疑的证据是一扇有着实在(The Whole)景观的窗户的图片,该图片似乎源于一个木制的阁楼。然而,Level 2的景观却并不与之匹配;固然,楼层中一些陈旧的区域由木料制成的,但高度却与阁楼相差甚远。
如前所述,Level 2内管道众多,但管道供应给养却严重不足,目前尚未发现楼层内的锅炉房。由于楼层内极端湿热的性质,人们猜测一些管道内流淌的杏仁水可能早已为细菌所侵染,故建议流浪者应竭力避免摄入。并且,流浪者也应避免长时间滞留于楼层之中——一些诸如水解细菌的传染疾病会在空气中肆意繁殖,致使流浪者感染。此外,一些管道中流淌着毯液-变种。
流浪者在Level 2内探索时偶尔会人类活动的踪迹,但试图通过通信设备联络楼层内的其他流浪者却是无望的,原因暂且未知,可能的原因是Level 2不详的廊道面积。
流浪者在Level 2内探索时可能会因记忆错乱而迷失;楼层的一些出口可能会被大量无用的电线所堆满,其中一些破损的电线可能会对流浪者产生严重的伤害,故流浪者应尽量避免接触电线以防止受伤。
据推测,Level 2可能会影响流浪者的体力流失速度,使流浪者在进入楼层时活力十足,离开时却筋疲力竭,但这似乎仅对出生于前室的流浪者起效。因此,对于流浪者们而言,逃离实体的追捕固然容易,但长久来看终究会因筋疲力竭而被实体捕获而死。
附录信息
图廊
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肮脏的廊道
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晦暗的廊道
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整洁的廊道
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扭曲的廊道
实体、异象
与后室的其它楼层相比,Level 2的实体危害较为温和。但对于绝大多数刚进入这一楼层的流浪者而言,不能适应实体存在的事实是常有的事。此外,由于Level 2广大的廊道面积,目前尚不清楚实体活跃的区域。
实体
栖居于Level 2的实体(如肢丛、猎犬、笑魇、窃皮者等)似乎已经适应了楼层影响流浪者体力流失的特点,它们会适当保留体力以捕获流浪者;而无面人、悲尸等人形实体的缺失则说明了Level 2对于实体的自然选择。可能由于它们的体力容易过度损耗,也可能由于它们人形的外表,但毫无疑问,种种因素最终促使这些实体在Level 2走向了衰亡。
值得一提的是,由于窗口一般不需要过多能量就能存活,此类实体在楼层中广泛存在。但不同于其它楼层的是,这些窗口所展出的画面不再是完全的空无,而是楼层某一部分的残影。并且,由于楼层独特的布局环境,这些窗口所伸出的黑色触肢将比其它楼层要长得多。
- ↑ 管道的缺口似乎昭示了这些管道悬浮于虚空(The Void)之中。
- ↑ 楼层内的低温区域通常铺设有加温的管道,管道散发出的热量能使雪再度融化成水,然后在地面上聚集形成水坑。
