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Level 0:修订间差异

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'''Level 0'''是后室的第一层,也是绝大多数流浪者进入的首个楼层。
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==描述==
==描述==
'''Level 0'''是一个广袤无垠的非欧几里得空间,其外表与零售店的仓库相近,并由无数多个房间排列组合而成。单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座、零散排布的荧光灯共同构成了这一楼层的重复景致。此外,'''Level 0'''内不存在任何两个完全相同的房间。
'''Level 0'''是一个广袤无垠的非欧几里得空间,其外表与零售店的仓库相近,并由无数多个房间排列组合而成。单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座、零散排布的荧光灯共同构成了这一楼层的重复景致。此外,'''Level 0'''内不存在任何两个完全相同的房间。

2026年8月6日 (四) 13:59的最新版本

生存难度:

Class I

》安全

》不稳定

》无实体

Level 0是后室的第一层,也是绝大多数流浪者进入的首个楼层。

Level 0的第一张图片,2019年5月发布于4chan。

描述

Level 0是一个广袤无垠的非欧几里得空间,其外表与零售店的仓库相近,并由无数多个房间排列组合而成。单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座、零散排布的荧光灯共同构成了这一楼层的重复景致。此外,Level 0内不存在任何两个完全相同的房间。

楼层内的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响,只是相比于日常所见的荧光灯,Level 0内的荧光灯会发出更响亮、更突兀、更刺耳的声响。流浪者们曾多次尝试检测荧光灯的属性,但直至目前尚无定论。在Level 0内,更严酷的环境危害源于必需资源的严重匮乏。楼层内的地毯多被一种液体所浸润,这一液体对人体有害。据此,许多流浪者可能会因长期缺水、饥饿或筋疲力尽而在找到出口之前折戟于此。

Level 0有着极度扭曲的线性空间,这意味着流浪者在楼层中任选一个方向一路前行,最终都会返回起点,并且流浪者最后进入的房间与途径的房间将会完全不同。由于这一性质,以及各个房间之间的相似性,流浪者们难以在Level 0内导航。而诸如GPS定位器、罗盘等设备在Level 0中将会失去其应有的功效,无线电通信也会受之干扰,致使通信微弱不畅。

Level 0的天花板上方存在着空阔而黑暗的空间,高度约为一米。这一区域内空气浑浊、灰尘四溅,四处排布着凌乱的电线。Level 0的天花板承重能力极弱——仅在微弱的压力下就会崩塌。由此,流浪者们无法利用这一空间在Level 0内导航。

实体和据点

由于报告不一且难以核实,Level 0至今仍被认为实体绝迹。迄今,楼层内不存在任何流浪者会面或遭遇实体的正式记录。由此,在Level 0内建立前哨或据点是无望的。

出入口

入口

  • 偶然地,人们从现实卡出会抵达这一楼层,也可能抵达Level 1Level 2
  • 从后室的其它楼层卡出将会抵达这一楼层,详情请查阅其它楼层的档案。

出口

目前已知有5种离开Level 0的途径。

  • 楼层中存在着各种各样的不确定因素,但最终都会将流浪者引至Level 1
  • 打破楼层中的一面墙壁,流浪者将会抵达Level -1
  • 从地板卡出可能进入Level 27,也可能前往虚空
  • 极其罕见地,游荡的足够远可能会到达马尼拉室
  • 楼层内有时会出现通向Level 13的玻璃门。

最近更改

  • RLMC • 2分钟前
  • RLMC • 3分钟前
  • RLMC • 5分钟前
  • Apt install • 10分钟前