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雨竹留言 | 贡献2026年8月8日 (六) 16:28的版本 ([FBC镜像站迁移bot] 搬运 Level 13 "幻境温室" 页面(来自 Fandom 后室中文维基))
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Level 13是后室的第14层,最早发现于1934年4月30日。

这是在Level 13内拍摄的已知最古老的图像;照片拍摄于1934年左右,这表明该楼层的环境已经在80多年的历史中大幅改变。
这是在Level 13内拍摄的已知最古老的图像;照片拍摄于1934年左右,这表明该楼层的环境已经在80多年的历史中大幅改变。

Level 13

描述

Level 13完全由互相联通的线性走廊组成,建筑风格类似于温室。若精确来说,更类似于举办特殊活动的温室。所以进入Level 13的流浪者可以在各处发现大量的家具。其中较为常见的家具有椅子、桌子、以及与前室基本相同的用于种植植被的花盆。偶尔也可以见到挂在裸露的杠杆上或屋檐下的LED灯线。

该楼层的地面由一条笔直且位于中央的石质通道和与之相连的小道组成。由于表面不稳,绊倒的可能性较高。通道之间偶尔会被玻璃板或木板材质的墙体所阻挡,其内可能被某种机器占用,在这些无法到达的区域内产生微弱的噪音。

Level 13的整体建筑漂浮在极为空旷且朦胧的空中,然而,目前并没有观测到任何足以支撑此建筑的结构。这种现象可能只是因为Level 13本身阻止了对支撑结构的观察。然而在过去的几个时间点中——虚空之中的迷雾稳步减少————这意味着若迷雾完全消散,则极有可能观察到支撑此建筑的结构。但流浪者之间对于支撑结构的观察仍然存在分歧。有人为探明支撑结构的存在性,组织了多次探索,发表了多篇论文——其结果存在严重的自相矛盾。此外,众多流浪者称目睹了建筑之下的景观,最常见的是海洋和沙漠。这仅仅被认为是幻觉,但有理论认为在Level 13的建筑下方存在一片独立自主的区域。

流浪者在探索过程中将会偶然遇见独立于Level 13的其他区域的类似的封闭空间,内部植物密度提高。其出现频率不高,且与其他区域的建筑目的不同。这些区域通常存在摆满花束与花盆的桌子以及挂在屋顶或墙壁上的多样的照片和壁画,外观体现为花店————不论假设可行与否————标签,“欢迎光临”标志,以及价签均出现在这些区域中,但他们多表现为空白,不存在任意文字,甚至受到由未知手段引起的模糊/像素化影响。

需要注意不应食用Level 13的植被,包括该楼层内部的任何食物,如餐盘内的吃了一半的食物。它们的成分中有一种发现于杏仁水中的之前未经记录的化合物,这种化合物是一种毒素——但量很少:其被称为:ω-苦杏仁苷。这种毒素若被人体服用,会直接引发一系列轻微的身体疼痛并造成一些行动上的困难,主要表现为头痛、头晕和恶心。但是在服用初期,症状并不会立即出现。在进入人体前,尤其是咀嚼食物时,这种症状被认为是不存在的。若此种症状持续,且没有恰当的医疗照顾,可能会在两天后导致心脏骤停。

Level 13的天气全年一致,无论何种情况都永远维持在15-20℃。但相反,Level 13的昼夜交替极为紊乱,没有固定的昼夜交替模式,白昼与黑夜的时间也并不固定,表面上取决于楼层本身。若天空呈现橙色则代表夜幕降临,若橙色迅速消失则意味着白昼来临。Level 13内部也会出现每小时1次的降雨,偶尔会在一些特定的星期内降下暴风雨。这些雨水中有一种散发着极其类似杏仁水的味道的物质。然而,无法确定上述物质就是杏仁水。因为Level 13的玻璃是不可破坏的,且很少有便于收集这种雨水的孔洞,这致使没有人饮用过这种液体。

在流浪者进入楼层之后的极短时间内,流浪者可从远处听到缓缓传来的柔和的音乐声。这些音乐总会带来一种令人着迷的,如派对般的和谐与舒缓之感。不过,这些音乐的来源尚未确定,但几乎可以排除是电子设备发出的可能性。因为事实证明,处于Level 13的任何电子设备通常情况下都很难正常使用。据推测,音乐可能只是一种幻觉——但在最近的从Level 13传回的录音中仍然能听到音乐声。理论上说,这种音乐可能是来源于一个未被记录在案的实体,在狩猎之前会用朗朗上口的音调诱导流浪者。然而,音乐将会持续减弱。流浪者和实体之间的距离对狩猎和攻击而言没有任何意义。随着理论上的实体与流浪者的距离越来越大,音乐将完全消失。

此外,与另一个人一同进入Level 13似乎是不可能的,因为所有的入口都被证实在与单独的个人或是一整个团队一同使用时失效。尚未知这是否会对应影响出口的位置,从而阻止流浪者返回,或是仅仅保持让流浪者孤立。然而,更值得注意的是,一个流浪者进入Level 13更多是因为意外。如意外地卡出,强烈不想进入某个地方,或是被实体追逐时累得昏倒,都可能导致流浪者进入Level 13

幻境

Level 13的一个绰号是:"幻境温室",该词语在楼层被发现后被广为获知,其同时代表着一种只会在Level 13中出现的心理现象。但是,该现象发生事实上是概率事件,但是人的精神状态也是一种影响因素,因为这是潜意识的本质。由于这种现象本质是心理层面的,所以关于这种现象的调查及研究文献极其稀缺;但是可以肯定的是;这只是流浪者自身的幻觉,但在Level 13中,该现象发生对于一个人视觉的连贯性和一致性影响是不可忽视的。若这种现象发生,应当立即逃离视觉中受到该现象影响的区域。需要注意的是,杏仁水对这种现象的有效性是未知的,饮用杏仁水可能不会起到任何作用。

这种绰号为"幻境"的心理现象所导致的幻觉通常表现为以下形式:一个广阔无垠,花草繁茂的环境。由于遇到上述情况的流浪者大多都已被认为失踪或死亡,因此对景象的描述非常模糊。当流浪者凝视玻璃墙时,上述的环境可能就会出现在玻璃墙后,玻璃的不毁性阻止流浪者进入美丽景观。据推测,这种景象可能会引发未知的心理崩溃或其他情况。也许流浪者注视着这些景象的时候,环境的广阔无垠可能会刺激到流浪者的内在恐惧症,例如:"巨物恐惧症"。但仅仅是非理性的恐惧并不会造成心理崩溃,这只会引发偏执感。

辅助资料

Metaphorical Island

抽象——后室的一项特征——是在流浪者对于后室的认知中,最为熟悉的部分。它是决定这个空间的物理体现的复杂和不确定性程度的一个因素。可以说,后室曾经是个人们埋葬回忆的地方,且这些回忆要比上述的融入进认知深处的抽象要有成效得多(注:这里的有成效是指:破碎的回忆在构建后室空间的孤独、痛苦、阈限上的作用要比抽象的作用大得多。);那些埋葬回忆的地方:那些从未有过,也永远不会有的地方。这些地方的记忆是注定会被遗忘的,只有在亲眼看到时,才能不完整地记起它们。也许,后室的让人感到抽象和熟悉的根源也就来源于一段已经损毁的记忆,以致于你看到它们时,大脑不得不干涉——将流浪者眼中的景象做出超自然的改变;因此使得后室空间中的恒定特征成为孤独、痛苦、阈限。

温室是后室的物理体现的其中之一;记忆中,它与其他楼层的物理外观相联系,这种联系要么是情感波动方面的,要么是物理体现方面的。在物理体现方面,温室可以说是与其他楼层的物理外观紧密联系着:充斥着令人发疯的单调黄色的大厅、极度幽暗诡异的金属厅室、用洁白瓷砖砌成的宁静的水池房、充斥着怪诞氛围的雾霭大道。这些楼层之间的一个特点是其中的每个人都与世隔绝,而且它们的面积可能十足庞大。但是这些楼层即使面积规模极具震撼性,也只不过是一座微不足道的荒岛。往大来说,它们也只不过是无数岛屿之中微不足道的那一个,都同样地坐落在浩瀚无垠地海洋中,等待着一个不幸且天真的渔夫,将他禁锢。

这种空间会在人的潜意识层面激发一种恐惧,这种恐惧在童年时期就形成了——它是对永远禁锢在一个空间之内且无人知晓下落的恐惧。一个人在现实中遇到了一个阈限空间,这些阈限空间在物理体现上来说是有限的,短暂的,是记忆让他们永存下来。但一个人的某些记忆不能永存(注:这些空间是依附着记忆而存在的,但记忆无法永存,于是就需要一个埋下记忆的地方,这个地方就是后室。),因为当人逝去,记忆会逐渐消失——但后室的恒定物理体现推翻了这一点。无论空间以何种方式保持永恒,这些空间所来源的记忆必须保持不变。鉴于人们可能拥有空间之间彼此相互联系的记忆,也许记忆中的一个空间将存在足够长的时间,以至于后室让它永存下来,并成为了后室的物理体现之一。

毫无疑问,温室是这群岛屿的其中之一,它拥有其他物理外观中所有相同的特点:本质上与世隔绝,但本身的外观又拥有着欣快感、活泼感以及宁静感,又因为孤独而导致的荒凉感。当人一进入Level 13时,就将会感受到宁静——无止境的背景雨音和老旧机器运行时的单调的嗡嗡声。它们填满着,扭曲着着人们的思想。一个通往外界的入口的危险程度是不确定的,可能是做梦都无法企及的极度危险———这个空间故意抹去幸运逃脱的灵魂的记忆。而那些不幸的人们很可能永久地被困在它的内部,永远与世隔绝。

简而言之,幻境温室是后室中深奥难解的象征之一,且很可能是神秘空间的开端。探索者将以该楼层为起始点进一步冒险,而他们将发现更独特和晦涩难懂的东西,和存在于内心深处的记忆片段一样更加模糊。这些东西的范围并不宽泛,只是利用了人类潜意识内特有的、最深处的情感和恐惧,同时具有后室物理外观所体现的主要的特点。幻境温室——后室中的岛屿,它将后室的形式从孤独痛苦的阈限空间过渡到了令人迷茫的神秘空间,这种空间的特点就是使流浪者的情感和精神陷入无尽恐惧之中——而这种空间的典型例子,温室,将继续保持着永恒的休眠......

但这里归根究底是一个与其他空间相像的空间,但它在某个方面上是独特的,这种独特不是物理体现方面的独特,也不是见到“前所未闻”的东西所引起的心理创伤方面的独特。其独特在于这里是一个标志着某种关键事物的开始的空间;是流浪者们在后室中苦苦追寻的东西;是沉闷大厅之外的东西;是最终将探索者从永恒的和内在的孤苦中解放出来的东西。隐居在岛上的渔夫可能会与家人团聚,或者永远徒劳等待一个不会出现的机会;一个个体——渔夫为代表——必须要决定他是放弃抵抗,还是继续下去。随着时间的流逝,无论是谁都可能会逃离这个天杀的楼层。

> 打开已恢复的文件:零日后
> 关闭已恢复的文件:零日后

往前走,我发现景色几乎没有变化。当我每走进一间华丽的、温室式的新房间,我的失望就多一分。我相信对我来说,这种景色不应该让我产生失望的情绪——至少也应该是喜悦或快乐——但是它现在的氛围完全不一样。每当我试图望向这无边无际的温室尽头时,我就会意识到所做的一切都只是徒劳。偶尔会有淅淅沥沥的雨声,那是我在这里找到的唯一慰藉。除了这些,以及偶尔出现的彩色LED灯外,我走到的任何地方都只是在诡异地无限重复,没有一丁点差错。

真的,我想知道我的命运是否已经改变。这里,看起来没有任何威胁——也许有的只是这诡异的宁静,但我还是不敢贸然确定。我相信我有在这里生存的能力,因为我的身上仍然满副武装——但是,我应该把这剩下的装备用掉吗?似乎只有上帝才能知道我是否正确了。我经历了惨痛的教训,在这个超脱现实的地方——我听说它被称为后室——你不能相信你的所见所闻。

但如果我无法信任自己,迷失自我,对我来说也是个小损失。房间之中的差异对我来说已经如此轻微。直到我发现我置身于某个房间其中,桌子上摆着残羹剩饭。我不知道我应该留在这里,天色变暗时,听着雨声,咬下一口;还是带着那仅存的一丝希望坚持下去。

但我继续向前走着。我的决定并不坚定,也没有继续前进的意愿,但我被一种无法形容的东西驱动着。

- 詹姆斯-H. 1981年9月17日




实体

2010年,一位匿名人士拍摄了在Level 13中发现的温室叶须虫的特写图像。
2010年,一位匿名人士拍摄了在Level 13中发现的温室叶须虫的特写图像。

Level 13之中存在单一的实体,数量可能和九大层无法比拟。为了不破坏该楼层的孤独,这些实体相当少见,只在特定的时间内出现,每个时间内出现的数量充其量也不一致。应该提到的是,上述实体的发现是在最近几年,因为这些实体大多都很低调,会尽一切努力避开可能在其附近的流浪者。

所述的实体是“温室叶须虫”,是“叶须虫属”的外来变种,只存在于“Level 13”内。它们似乎主要停留在该楼层的花盆的土壤中,仅仅只是在觅食时到达表面以吞食含毒素的植物,它们似乎不受上述毒素的影响。据推测,该楼层的孤独性质导致了这种生物的活动并不引人注目,目的是让孤独感不受影响;因此,很难遇到其他生物的存在,甚至遇到同类都很难。据估计,在“Level 13”内的该物种总数约为500,但结果仍有争议——大约是75-1000——这个数量也可能比之前的评估所述的数量大得多。

这种生物行动通常不会引人注目。但如果它们受到严重伤害(例如:投掷、切割和使用杀虫剂),将有可能转变为攻击状态。然而,如果是意外事故导致的受伤,它们则会取消上述行为。它们可能有足够的智力来分辨认为与意外。当这些生物刚刚转变攻击状态时,它们的外表将不会发生任何变化,因此无法确定它们的当前状态。此外,将它们转移到容器中以来捕获它们是没有问题的——由此我们推测该实体可能没有触觉,因为它们无法分辨接触面的材质变化。

该种实体在准备进行攻击的时候,通常保持安静——奇怪的是,它们经常会一动不动。它们静止不动是流浪者应从当前位置撤退的讯号,因为它们的身体将会在几秒内发生巨大变化——它们的体型和质量会增大数倍,随之而来的是大范围的对流浪者的追捕,直到抓住流浪者。需要进一步注意时,如果流浪者造成的伤害很小,它们的身体体积仍然会增加。但是它们只是试图吓唬流浪者,而不是抓住他们。

由于幸存者的数量不支持获得有关物种的信息,且Level 13的生命迹象匮乏,最终导致不可能对该物种进行解剖以及获知详细的狩猎过程。一种传统的设想是用巨大的嘴固定住受害者,但归类为“叶须虫属”的蠕虫通常没有明显的可见的嘴。还有一种设想:这种生物杀死猎物的方式可能是窒息,因为它们身体的外部覆盖着鳞片,增大了摩擦力,让潜逃的可能性降为了0。

该实体的确切来源尚未确定,但有假说认为:在Level 13中因为某种变故出现了一种“叶须虫属”的蠕虫,最终适应了环境,在Level 13中生存了下来,并在与其他物种的竞争中胜利了。还有假说认为这些实体来自于前室,可能在前室中存在的典型属与“Level 13”内的“温室叶须虫”的相似度较高,从而导致了对这两种不同生物起源的误解。

据点和前哨站

目前在Level 13内并没有任何已知的据点和前哨站。有人注意到,已经废弃的过去前哨站的建立地点上没有任何人类居住过的痕迹,且存在从未遇见的废弃前哨站。理解这种异常现象相当困难。目前有许多人假设Level 13的不可预测性和大小会导致存在完全相同的区域副本,这些副本的极大的数量增大了流浪者到达此区域的可能性。

入口与出口

Level 13被视为前往更高楼层的障碍。但是目前已被发现的出口严重不稳定,而且很难找到。我们鼓励流浪者寻找更多的出口,但应该知道的是,在Level 13里,卡出将会失效,也就意味着你不能通过卡出离开Level 13

入口

以下是10个已被确认的入口,可能还会有更多的入口等待发现。

  • 流浪者有时可能会在Level 0内遇到玻璃材质的门,进入它将会让流浪者到达Level 13
  • 进入Level 4中标着"温室"的门可能会来到Level 13
  • Level 5中可能会不自然地出现一些极其宽的走廊,若这条走廊过渡成温室风格,继续往前走即可到达Level 13
  • Level 7的水中游出一段不确定的距离将会来到Level 13
  • Level 9中可能会找到一个温室风格的建筑,进入它可以来到Level 13
  • Level 11的摩天楼内部或任何拥有大量玻璃或窗户的地方卡出,如果操作正确,可能会引导流浪者到达Level 13
  • Level 12内可以通过某种方式使得流浪者到达Level 13
  • Level 35内房屋的一扇门会引导流浪者通向房屋的另一部分,但也有可能来到Level 13
  • Level 81内可能会凭空出现一座桥,这座桥通向Level 13,然而这座桥的位置不确定。
  • 如果在Level 671内昏迷,且在某些条件加持下,流浪者将会在Level 13内醒来。

出口

目前Level 13只有两个已被证实的出口;还有5个未被证实的出口。已知的是,一位流浪者逃出Level 13的概率非常非常低。

  • 流浪者可能在未知的情况下进入Level 14,但是这不是能一直奏效/生效的(进入)方法。
  • 如果流浪者们突然失去意识可能意味着找到了通往Level 45的出口,因为许多流浪者都经历过同样的情况。

只有4个未确认的出口等待确认,以上这些出口有足够的证据证明其存在,到目前为止,没有发现其他未确认的出口。

  • 有一些地板有着异于其他地板的纹理,卡入它们可能会来到Level 1
  • Level 13内的某些特殊区域有概率突然将流浪者送到Level 996,不过这种情况极为罕见。
  • 坠入那温室之外的广阔无垠,晦暗无比的空间有很大概率来到虚空,而很少是Level 13的亚层
  • 屋顶或墙壁上的任何开口都可能将人带到Level -13
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主作者: SherlsF
温室叶须虫的作者: NormalDudeWithaNormalLife
译者: 刺鱼上单
零日后的作者和文章修正: Schicksalhaft
图源:
  第一张图片 (CC0 / Public Domain),由SherlsF进行改动:"The American florist : a weekly journal for the trade" (1885) 来源于:American Florists Company, 上传者是:Internet Archive Book Images。
  第二张图(CC-BY-SA 3.0),由SherlsF改动:"Beneduce Tropical Oasis Greenhouse" by DavidinNJ.
  第三章图片(CC-BY-NC 2.0 / CC BY-NC 4.0),由SherlsF进行改动:"greenhouse_01" by Kevin.
  第四张图片(CC0 / Public Domain),由SherlsF进行改动:"Desertisland" by Dr. James P. McVey.
  第五章图片(CC BY-NC 2.0),由SherlsF进行改动: ["Phyllodoce movie"] by Peter.
注意: 任何改写这篇文章的请求将被恭敬地拒绝。允许翻译,但如果你能请求许可,我们将不胜感激。

来源: CC-BY-SA 2.0协议




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