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	<title>Level ZH 1744 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-10T05:15:24Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1744&amp;diff=2976&amp;oldid=prev</id>
		<title>R1s0n-44：​创建页面，内容为“{{Background|file=1744_1.jpg}} {{CSS|User:R1s0n-65572/styles/User:R1s0n-65572.css}} {{CSS|content= .main-container{ 	--theme-page-background-color: rgb(0,0,0,0.65);  	     --theme-page-background-color--secondary:rgba(0,0,0,0.75); 	--theme-page-text-color: #FFFFFF !important;     --theme-link-color: #FFFFFF;     --theme-page-border-color:rgb(0,0,0,0);     font-family: &#039;仿宋&#039;; } }} {{DISPLAYTITLE:&lt;center&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;GuZhangHei&#039;;&quot;&gt;二分之一&lt;/s…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1744&amp;diff=2976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-10T01:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{Background|file=1744_1.jpg}} {{CSS|User:R1s0n-65572/styles/User:R1s0n-65572.css}} {{CSS|content= .main-container{ 	--theme-page-background-color: rgb(0,0,0,0.65);  	     --theme-page-background-color--secondary:rgba(0,0,0,0.75); 	--theme-page-text-color: #FFFFFF !important;     --theme-link-color: #FFFFFF;     --theme-page-border-color:rgb(0,0,0,0);     font-family: &amp;#039;仿宋&amp;#039;; } }} {{DISPLAYTITLE:&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/s…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Background|file=1744_1.jpg}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:R1s0n-65572/styles/User:R1s0n-65572.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.main-container{&lt;br /&gt;
	--theme-page-background-color: rgb(0,0,0,0.65);  	&lt;br /&gt;
    --theme-page-background-color--secondary:rgba(0,0,0,0.75);&lt;br /&gt;
	--theme-page-text-color: #FFFFFF !important;&lt;br /&gt;
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    font-family: &amp;#039;仿宋&amp;#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Class Custom Image|hexagon=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Noto Serif SC;&amp;quot;&amp;gt;☠&amp;lt;/span&amp;gt;|bg-image=1744_3.jpg|text-color=#FFFFFF|color=#000000|safety=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Noto Serif SC;&amp;quot;&amp;gt;绝对不安全&amp;lt;/span&amp;gt;|security=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Noto Serif SC;&amp;quot;&amp;gt;未勘探完全&amp;lt;/span&amp;gt;|entity=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Noto Serif SC;&amp;quot;&amp;gt;大量致命实体且逃脱希望渺茫&amp;lt;/span&amp;gt;|class=死区}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Level ZH 1744是 ZH集群 的第 1745 个楼层，这里已成为人类禁地。&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;⤷ 描述&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Level ZH 1744，或称为&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;，其外观为一个大型矿洞。该矿洞不同于不同矿洞，其内部的装饰类似于被废弃后用于展览的矿洞。因此，内部有着较好的照明系统，每隔一段洞穴就会有着强照明强度的LED灯。但尽管推测楼层的矿洞为展览作用，但内部的结构可以称得上是极度混乱，各种矿道在无限延伸，极其容易迷路。由于作为欧几里得空间，这些矿洞系统的长度在理论上是可以测量的，目前已探明的主道长度已达321.12km，但还有许多未探明的区域没有被算入该数据。并且，楼层内没有网络，所以一切科技手段在楼层中都是徒劳。这意味着，流浪者一旦误入&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;，绝大概率会迷失。&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=1744_1.jpg|caption=羊入虎口|bg-size=200px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一切流浪者在进入&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;后都会出现在一个固定的区域，即&amp;lt;b&amp;gt;出发区&amp;lt;/b&amp;gt;。该区域是绝对安全的，这个区域包含距离洞穴出口距离约为1公里的矿洞区域，而流浪者会随机生成在该区域的随机位置，但这个位置可以确保流浪者无法看到洞穴出口。同时，“出发区”不含任何有用资源，因此该地不能久留。洞穴出口能把流浪者送回他们原来所处的楼层，也是该楼层最稳定的出口（由于楼层大部分入口实际上位于死区，所以这个出口其实并不安全）。但是由于流浪者出现的位置无法看见洞穴出口，同时楼层不会有任何指示牌去指示出口在哪个方向，也不会有任何显眼的标志物来指向出口，两个方向似乎看起来都是相同的。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;也就是说，流浪者要赌二分之一的概率不会误入洞穴内部，否则迎接流浪者的无疑是一场生命的绝唱。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在进入洞穴内部后，流浪者会发现身后的道路会被突然出现的水泥墙堵死。这意味着流浪者在这个时候已经无法通过洞穴出口回到本来的楼层。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;此时流浪者已无退路，只好孤注一掷。&amp;lt;/span&amp;gt;留在流浪者面前的是一个岔路口，岔路口往往会放置一块牌子，写着“1/64”，而之后的岔路口中前面的数字会逐渐变大。这似乎意味着楼层中像这样的岔路口有64个。岔路口的左右两边看起来完全相同。而这两条一条是洞穴的主路，另一条则是一条死路。主路和死路出现在左右两侧的概率完全相同。主路通向下一个岔路口，而&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;死路通向死亡&amp;lt;/span&amp;gt;。同时，不同的流浪者在不同岔路口时，他们所面对的生路和死路方向并不是固定的，而是会随机变化的，也就是说，以前流浪者留下的记录对后人判断正确方向可以说是没有任何用处，甚至还会有误导作用。而且，主路并非完全安全，随时会有特殊实体“矿蛛”出现在主路上，对流浪者造成生命威胁，但不一定致死，因为主路上“矿蛛”较为随机。但&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;死路通向矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;中的矿洞中铺设有着钢制镂空步道，下方铺有黄色LED光带。有时栈道下面会有着暗河和苔藓，它们也许可以作为流浪者在该楼层的唯一稳定食物来源，但凭这些东西长期支撑人类的正常活动却并不是什么好计划，甚至可以是糟糕的。实验证明这些东西可以引发幻觉，甚至可以吸引楼层中的特殊致命实体“矿蛛”。但是如果实在没有办法，它们就是唯一的方法。毕竟活着比什么都重要。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;二分之一&amp;lt;/span&amp;gt;的异常特性是楼层会同时让两个随机的流浪者进入。也就是说，在此期间，流浪者唯一的伙伴只会有另一位同时不幸的流浪者。而且洞穴内部的声音是极其寂静的，甚至可以说是静谧的。而若是听到“哒，哒，哒”的声音。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;那么附近有些不太好招惹的家伙。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;往往是死路所通向的地方，如果流浪者真的抵达了，&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;那么你的生命已经开始了倒计时。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=1744_3.jpg|caption=死|bg-size=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;的经典外貌一般为突然失去照明的洞穴区域，此时流浪者身后的路已经被堵死，无法离开。&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;一般就位于失光路段，而矿蛛就居住在矿蛛巢内。一般情况下，一个&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;内会有2~3只矿蛛存在，但这两只都是成年体，而成年体一般毒性极强，同时移动速度快，附肢尖锐，但视觉极差，因此靠听力捕食。一旦流浪者发出细微声响，就会被矿蛛发现，它们会疯狂般的扑向流浪者，并使用尖锐的附肢攻击。流浪者往往难以招架，要不了多久，流浪者就会被洞蛛注入毒素，无法行动，但还有包含痛觉等感官的感受。流浪者最后会眼睁睁看着自己在痛苦中被开膛破肚，并在剧烈的疼痛中死去，这也是流浪者在该楼层中消失的主要方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;尽管&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;是致命的，但很遗憾的是它几乎无法避免。由于过多的岔路口，流浪者很难完全通过64个岔路口并完全正确。因此&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;实际上是绝对会遇到的，而且，就算流浪者真的击败了“矿蛛”，但这往往会导致更加严重的后果，因为有证据表面，&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;之间是互相连接的，连接的通道就是失光的矿道，而这些“矿蛛”的感官十分灵敏，一旦感觉到有一个&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;中的“矿蛛”没有成功捕食而是被反杀，别的矿蛛通过通道就会来到流浪者所在的&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;去把地上已经疲惫不堪的流浪者杀掉并吞食。而且因为此时流浪者已无力反抗，“矿蛛”不会注入毒素，而是直接活杀。这也就意味着一旦进入&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;，流浪者完全就是死路一条。根本没有逃脱方法，除非流浪者有足够的力量把后方的水泥墙强行拆除，因为水泥墙后方的矿道并没有被入侵。但强拆水泥墙本来就是一个不切实际的想法，因此一旦流浪者进入&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;矿蛛巢&amp;lt;/span&amp;gt;，我们的第一建议是：&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;自我了断，早离苦海。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;对了，若是真有64个岔路口，我们可以得到楼层的生存率为：&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1/18446744073709551616，基本无法逃离&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;⤷ 实体&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;“矿蛛”&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;实体编号：Entity ZH 744&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;安全性：危险&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;实体等级：5&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;栖息地：Level ZH 1744&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;“矿蛛”是一种大型节肢动物，其成长周期分为幼儿期和成年期。幼儿期一般是指1~2年龄的“矿蛛”，这时候的矿蛛大小普遍在12cm-30cm，出现的地方主要是矿洞的主道。幼年期的矿蛛携带的毒液毒性较强，为神经毒素，但身体较为柔软，较容易杀死。而在约2岁时，矿蛛会休眠并钻入矿蛛巢，在差不多2个多月后变成成年体。成年体的矿蛛普遍大小为1.3~1.9m，尽管毒性减弱，但其身体强度却大大加强。同时，其附肢特化尖锐，便于捕食，并且视觉退化，听觉敏感化。这些都是矿蛛在楼层中称雄的原因。目前矿蛛的来源尚不明确，但有人认为其属于盲蛛目。而且，事实上，没有任何矿蛛的照片，&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: &amp;#039;GuZhangHei&amp;#039;;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为没有人能活着拍下它的照片。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;⤷ 前哨&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;不存此物&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; grid-gap: 0.3rem; margin-top: -0.5rem; margin-bottom: -0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: rgba(0, 0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; border-radius: 5px; padding: 0px 10px; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;入口&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 1700]]~[[Level ZH 1799]]的任意一个死区楼层进入一个矿洞。&lt;br /&gt;
*Loading...&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: Noto Serif SC; color: rgb(194, 165, 97);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: rgba(0, 0, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot; border-radius: 5px; padding: 0px 10px; font-size: 20px;&amp;quot;&amp;gt;出口&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*洞穴出口会将你带回你原来的楼层&lt;br /&gt;
*传说中万难之后，便是[[前室|天堂]]&lt;br /&gt;
*Loading...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Level ZH 1744/活着|您有一份新的邮件]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt; 你会是一千八百四十四垓六千七百四十四兆七百三十七亿九百五十五万一千六百一十六中的第一个幸运儿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; 还是那一千八百四十四垓六千七百四十四兆七百三十七亿九百五十五万一千六百一十五个背景板&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body=作者: [[User:R1s0n-65572|I apologize.]] &amp;lt;br&amp;gt;备注：赶工作&amp;lt;br&amp;gt;{{audio&lt;br /&gt;
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}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/瀞之故障黑体H2.css}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>R1s0n-44</name></author>
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