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	<title>Level 17 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-08-08T12:51:04Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_17&amp;diff=2245&amp;oldid=prev</id>
		<title>雨竹：​[FBC镜像站迁移bot] 搬运 Level 17「废弃运输船」页面</title>
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		<updated>2026-08-08T08:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;[FBC镜像站迁移bot] 搬运 Level 17「废弃运输船」页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{生存难度|Class 1|安全|稳定|少量实体}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 通常被称为&amp;quot;废弃运输船&amp;quot;，呈现为一艘面积为数十万平方米的巨型货船的内部，主要由楼梯井、走廊和房间组成。由于其水域楼层的特性，人们认为这个楼层与 [[Level 7]] 密切关联。楼层本身似乎一直缓慢移动，速度不时波动，但从未停止。走廊由金属制成，有着蓝色的地面、白色的墙壁、管道、荧光灯和顶部的电线。少数情况下，可能会遇到被水淹没的走廊，长期驻留会把流浪者传送到 [[Level 7]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走廊两侧有多个通向小舱室的门廊，看上去普通，却有异常性质——如果一个人把舱室内弄乱后离开，其内部会自行整理、清洁为原状，就像从未有人来过一样。偶尔可以遇到放有必需品的舱室，必需品包括但不限于[[杏仁水]]、[[蛾冻]]等。这些舱室的内部装饰更加精美，能恢复理智。在这里爬上几段上行阶梯会去往上层区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层上层区域与主层相似，但走廊有更多转弯。尽管看上去有玻璃窗和门，有光从其中照射出来，它们既不能打开，也无法被破坏。直接处于这种光照下会产生类似溺水的窒息感，它会一直持续到离开光照区或窒息而死。许多人争论究竟是发光物是 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 特有的[[窗口]]变种，还是光线本身就是一种实体，但两种观点均未被证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续上行会到达楼层的驾驶台。从外表看它就像现实中的运输船，但所有的机械装置和控制板都被关闭或无法工作，因而无法交互。尽管可以通过操纵方向盘来使船只&amp;quot;转弯&amp;quot;，但这却是驾驶台上窗户模拟船转弯时的效果。因此，乘客无法对船只的移动产生影响。此外，该楼层的电子海图显示系统表明，该关卡位于一片无边无际的海洋中央。这里还能找到大量无法工作的电脑、[[前室]]地图、无线电设备和服务器机箱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走下几段下行阶梯会来到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的货舱。巨大的货箱横跨着这一层的底部，里面通常填满了似乎各种各样的东西，从食品到军用物资应有尽有。它们似乎随意地放置在走廊和门口的中间，阻塞了一些通道。在这一层的船体处可以找到通往 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 外部区域的门，但不建议走出甚至打开门，否则会以未知方式被吸出船只，进入海洋，随后被湍流卷走。此后，他们会失去意识，直到在 [[Level 7]] 恢复意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于这些外部作用，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的外部样貌未知。尝试查看外部样貌的各种方法无一成功，如使用无人机尝试拍摄外部样貌，却被吸出楼层，未能如愿。尚不清楚为何这一楼层未受湍流影响，不过大多数人都猜测有一种未知的力抵消了外力，从而保持了楼层的稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续下行会来到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的引擎室。不像楼层其他地方，引擎室非常杂乱无章，各种物品有的倾倒在地，有的则立在原地。建议在引擎室小心前行以免摔倒。此外，如果将这些物品移动到其他地方，它们会先回到原来的位置再进行移动。引擎控制室中的所有机械设备无法交互，试图如此会导致流浪者突然被强行从设备弹开。尽管无法与这些机械装置进行交互，但发电机和发动机仍能正常运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管基本上没有重要的实体，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 有 2 种实体，一种是无害窗口，一种是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 印记 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一种幽灵般的实体，是仅有的少量存在于 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的真正威胁。他们会模仿来过 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的流浪者的外形，精准模仿流浪者穿过楼层时的动作，但不会模仿流浪者所说的话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;交互不可行，反之亦然。尽管不会构成物理威胁，看向&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;会造成高度焦虑，直视其眼睛会陷入昏迷。据说看印记时间过长会把受害者变为[[悲尸]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，据目击者称，一切陷入[[悲尸循环]]的流浪者都凭空消失了，可能是被传送到了随机楼层。其发生原因尚不明确，不过[[M.E.G.]]正在研究这一现象。如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;印记&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;模仿的流浪者离开或消失，印记就会自行消失，并且必然会在大约 24 到 72 小时后再次出现在其&amp;quot;进入点&amp;quot;处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 理论与假说 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自经 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 发现以来，许多人开始提出有关 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的理论和假说。下述内容是最流行、最贴合实际的理论/假说，无论其是否被证伪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理论 I：卡入理论&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论 I，或称卡入理论，表明 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是从[[前室]]卡入的货船，但不知为何奇迹般卡入了 [[Level 7]]。然而，随着时间推移，船开始形成自己的异常性质，最终从 Level 7 独立出来，成为单独的楼层。此外，货船保存完好正是这一理论的有力证明，因为某种未知特性阻止了这艘船像普通货船那样在长时间后发生损坏。另一依据是驾驶台中[[前室]]的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这一理论已被 M.E.G.研究团队证伪，因为通过金属样本的检测，发现 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 远比海洋运输方式的出现要古老得多。另外，货船与前室中的任何货船都不相似，这表明 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是被后室创造的，就像其他楼层那样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理论 II：航行理论&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论 II，或称航行理论，表明 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 正穿梭在后室水域楼层之中，因为有流浪者称在某些水域楼层远处看见了这艘船。登上这艘货船就会被带到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，进一步支持了这一结论。楼层中可以听到该层似乎在水上航行的声音，而且该层还会偶尔摇晃，这为这一理论提供了更多的证明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管怎样，那些反对这一理论的人指出，在楼层间穿梭的货船状况比 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 完美无瑕的状况差得多。据报道，穿梭各个楼层的货船状况极差，甚至都不应该能够航行。不过，这些船与 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 有直接联系而非 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 本身的可能得到了支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点与前哨站 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于楼层的孤立性质、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的整体布局以及建立动机的缺失，楼层中没有据点和前哨站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口与出口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
* 主要入口：各种因素会导致 [[Level 16]] 的走廊逐渐转变为该层的走廊。&lt;br /&gt;
* 在许多楼层的远处可以看见破旧的货船在航行，登上这些船只就会被带到这里。&lt;br /&gt;
* [[Level 41]] 海岸附近的被打捞的船或许能带你来到这里。&lt;br /&gt;
* [[Level 54]] 第二层的一些门有概率通向这一层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
* 主要出口：在楼层中睡觉会来到 [[Level 18]]。&lt;br /&gt;
* 在水淹的走廊行走足够久最终会来到 [[Level 7]]。&lt;br /&gt;
* 狭窄的木质长廊可能会逐渐转变为 [[Level 27]]。&lt;br /&gt;
* 卡入管道可能会被传送到 [[Level 2]]。&lt;br /&gt;
* 在走廊中找到螺旋楼梯间的入口会来到 [[Level 54]]。&lt;br /&gt;
* 进入标有&amp;quot;供给室&amp;quot;的门将会来到 [[Level 20]]。&lt;br /&gt;
* 进入挂有俄语标识牌的门会来到 [[Level 245]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作者与授权信息 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原作者：[https://backrooms.fandom.com/wiki/User:Smbfanexe Smbfanexe]（[https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_17?oldid=355469 已归档版本]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重写者：[https://backrooms.fandom.com/wiki/User:NuisanceU12 Skyvory]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他贡献者：[https://backrooms.fandom.com/wiki/User:1morro.com 1morro]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
译者：[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/User:Echonic Echonic]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 17 受 CC-BY-SA 2.0 影响，不包括其他内容，如图片、代码、附加信息等，这些内容的授权由其各自的作者决定，这意味着你可以或不可以将其纳入你自己的作品中。其他人可以分享和改编该作品（如翻译），但需要标注上述所有作者，包括对你的衍生作品适用相同的许可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:翻译搬运]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群1]]&lt;br /&gt;
[[Category:生存难度1]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;br /&gt;
[[Category:水域]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雨竹</name></author>
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