←Level ZH 1723/海。因为以下原因,您没有权限编辑该页面: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、管理员、行政员、editor您没有权限编辑页面命名空间内的页面。 您可以查看和复制此页面的源代码。 <div class="mw-collapsible"id="mw-customcollapsible-Fullscreen"> <!--Fullscreen --><div style="z-index:801;position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;"> <div style="position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;padding:0;margin:0;"class="page page__main"> <div style="position:absolute;width:100%;height:100%;overflow-x:hidden;overflow-y:scroll;padding:2rem 20%;"> <span style="position:fixed;top:1rem;left:1rem;z-index:99999;"class="mobile-hidden">[[{{BASEPAGENAME}}|回去?]]</span> <!--Content --><div style="height:5em;"></div> <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;text-align:center;">已在'''深潜'''中检索出如下与已知楼层情景类似的区域,现呈现如下:</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 0'''</center> 由现实世界可至此。 具体情形:对象在人口密度较大的区域不慎跌落,对象在空无一人的角落独自沉眠,对象在入睡前胡乱的幻想中逐渐深入,直到对象清醒时看到眼前的场景。 对象将不得不进行探索,当探索时长超过一定时限时,目前进度将会被重置。对象的方位,记忆,以至场景本身,将被回溯至初始状态。但这并非时间回流。对象在此过程完成后将认为自身是初次从现实世界至此。 在第二次探索中,由于已经进行第一次探索,对象将更容易对部分景观产生既视感。对象将强烈怀疑自身曾来过此处。但由于层次的空间状态不稳定,对象也更有可能来到未曾探索的区域。此时既视感将会减弱。在极短的或极漫长的时间后,状态将会被再次重置。 以此类推,直到对象能够长时间陷入到既视感中。此时场景将会逐渐崩坏。这往往需要数千万次的重置。对象在昏沉的状态中可能会遇到类似于地铁站,游戏机,室内游乐场等的区域。这些区域往往在逐渐清醒的过程中显现,在下一次昏沉到来时消失。当对象越发确信这些事物是真实的时候,将会陷入完全昏迷。直到其醒来时。对象将来到下一层次。</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 1'''</center> 由Level 0可至此 具体情形:对象已在本层中探索数日,并发现了流浪至此的他者。与之共同在此探索数月后,对象在一次探索中与同伴走失。此时,对象被认为真正身处于本层。 抵达此层次后,对象将陷入深深的空虚中,内心想要寻找同伴的渴望不断被激发。对象将不顾一切地寻找同伴。 关于同伴的记忆的真实性因此不再被需要确认,同伴也不需要存在。如果对象试图回想起共同探索的经历,从一个起点出发,总会在某一个阶段戛然而止,无论怎样都无法回想回想出来。最终这种回想的行为会陷入纯粹的自我幻想中。 对象会在这样的状态下边思考边探索,因此在其的记忆中,寻找同伴的路程也是不连续的。仿佛一个梦结束后,来到了另一个相似的梦中一样。 在此过程中,当对象突然意识到自身已探索过长时间的时候,其将会逐渐感受到仿佛从某处蔓延而上的,深深的疲惫感。无法确认自己是否陷入昏迷,也无法确认在这段意识模糊的期间经历了什么,到底持续了多长的年月。流浪者已在Level 2无尽延伸的管道噩梦中。 但当跨越失败时,例如对象忽然意识到同伴并不存在时,将会停止入魔的探索并转而“清醒”。对象此时不再思考,大脑一片空白,无法思考应对之策。此时,若对象接受事实……推开最后一道门,对象已经身处于Level 4之中。但若持续下去,对象将永远存在下去,无法离开Level 1。后者的情况已被证实存在,依据所有对象最终都抵达了下一层次的事实,也可以推测当时间足够长时,Level 1中同样存在回溯的机制。只是令人费解的是,至今并没有在其中发现任何回溯的现象。</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 2'''</center> 由Level 1可至此。 具体情形:对象已在似乎无休止的探索中迷失了自我,几个周下来,对象越发确信这片空间不可能存在尽头。 空间的温度逐渐上升,并仿佛因此开始发生波动。这种趋势一直存在,但一直没有突破极限。对象也变得焦躁。仿佛是在发高烧一样,对象在这种状态下很快耗尽了精力。对象无法分清自身的躯干,移动变得越发混乱,仿佛半夜被子里醒来的高烧病人一样。 对象将放弃探索出口,转而开始不自觉地幻想往事——准确地来说,这些回忆并不是主动回想起来,而是自然浮现出来的。它们本质上是无法控制的。 对象并不因此变得更痛苦,相反,幻想中的情景开始变得越发真实。这种真实感不断加深,使得对象分不清幻想和现实,接着是完全否定自身处于Level 2的事实。对象认为这个梦很快便会结束。所谓探索数周只不过是梦境提供的“前情提要”。这将会是对象在长时间的幻想中,提出的与事实最接近的可能——不过还无法确定,真实的事实或许正因此而存在。 当流浪者越发坚信自己深处梦中时,将会来到Level 3。目前暂未发现除此之外的其他情况。</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 3'''</center> 由Level 0、Level 2可至此。 具体情形:流浪者从梦中醒来,流浪者回忆起自身在Level 2的经历——无论流浪者是否曾抵达过Level 2。 流浪者感到清醒而昏沉——就像在清醒梦里那一样。周围的环境图片黑暗,但转过头,仍可见过道清冷的光散入室内。流浪者此时正躺在某处寒冷的地方——这让其回想起超市里的冷藏柜,或者其他寒冷的平面。这种寒冷的触感实际上并不强烈。就像麻木的身躯与冰块接触那样,尽管没有强烈的感受,但也会知晓其寒冷的大概程度。 流浪者将会在某一时刻站起身,后续将遗忘这个时刻。流浪者无需看清便可感受到地面的脏乱。尽管在未被实际观测到时,地面的状态并不存在。 流浪者将离开其所在的储物间,并向外探索。行至过道——对象此时会幻想自己是血管中的红细胞,或是正在运作的传送带上的机器人。最终,惨白的光芒逐渐变得温暖,但始终不像阳光。电线攀附在砖石墙上,对象越发清醒,前进变得更容易。对象将会在不知不觉中接受自己再也无法离开此处的事实——流浪者大概在此久矣。恍惚之中所见的Level 0,Level 1,Level 2或许是一场梦,亦或者是偌大世界的一隅,而并没有其他超出认知的奇迹在此处发生。 流浪者有些抓狂,他本不该选择任何一段生命。这是一片荒芜却拥挤的令人乏味之地。砖石墙将会变成贴图,将其撕破,进而显露出灰色的粗糙墙面;有时候,或许是中空的,里面似乎有什么电器,但往往没有一个合适的角度完全地将其完全显露,也无从观测到其全貌。每当此时,总有类似消防柜的大型物件在此遮挡着。单纯因其笨重的缘故而无法被移动。 痛苦已不复存在,喉咙里却仿佛有硬物在滚动一般。它褪去了昔日的奇幻色彩,流浪者在遗留下来的日记上写到,于是便想不出接下来要从何处写起。 一切本不该如此,流浪者似乎正被“常态”所折磨,尽管他仍隐约记得前不久自身正被相反的事物所苦。 此时,流浪者的聚焦点将从现实转向思考。思考的内容则取决于他自身的经历,他曾遇见过的事物,但绝非他近来遇到的一切。流浪者回想起夜间路灯,并构想出一些存在或不存在的场景。流浪者开始怀疑自身经历的真实性。接着转向对真实的探求,以至于开始思考真实应该是什么。 思考会一直持续下去,知道思考考试像不齿轮不再啮合,变得磕磕绊绊。流浪者将有些气恼,但他唯一能做的还是思考。流浪者会得出一个结论,然后便忘记自己是如何得出来的;流浪者会尝试想象一些有真实感的东西来缓和自己的烦恼,但无济于事。就这样,流浪者一步步陷入焦灼的痛苦,最后是躁狂之中。 只有在这个时候,推开一扇铁栅栏门,并向着寄存了幻想的黑暗中前进。这样很久,很久,很久……久到他遗忘了自己的来路时,自己便从来存在于Level 4之中。</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 11'''</center> 入口尚未解析 具体情境:Level 11是一个无边无际的城市森林区域。然而,在对象的印象里,自己本来应是自城市之外的区域而来。当对象这样思考时,一些在城郊的记忆便会涌入脑海,挥之不去。那时对象坐在一辆在城市边缘移动的黑色轿车里,窗玻璃扭曲了城市的景象,令人感到怪异的眩晕感。 对象将会带着对于记忆与现实的冲突的疑惑,进入永世的对于真相的探寻中。有时,对象无法进入任何一个建筑,这时对象会漫步在街道上,进行没有终点的移动。不会转向,也不会停止。 在另一些情况里,流浪者脑海中会出现关于在城市的一些角落的记忆。其中包含了一次在杂货铺的闲聊;一次在废弃大楼的空旷处架起椅子,看着风扇的转动逐渐清晰而入眠的经历;一次夜晚的失眠,他听着窗外雨声渐密,感到自己仿佛来到另一个世界的经历;一次在梦中的迷失,那是在一个无尽的地下迷宫,每一层都无边无际,有商场,有工厂,地下停车场……他无论怎么寻找,最终都只会不断加深那种越陷越深的无力感。 直到这些记忆终于能够在他的脑海中构筑成一个完整的,没有明显缺陷的世界时。他将按照记忆给出的路径进行移动。直到成功进入一座大楼的内部。 这座大楼向下只有一层,向上却不知道有多少层。于是他只能向上。直到再也无法回到地面。</div> ---- <div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;"> <center style="font-size:180%">'''Level 4'''</center> 对象从来存在于此。 具体情形:Level 4是一个永无休止的连阴天。这片无尽的天空中存在着一个办公楼。对象便在这座办公楼中。对象将不对眼前之景产生任何怀疑。 对象从来存在于此。 一个永无止尽的办公间,每当流浪者向上探索时,窗外的景象将随之逐渐变得惨白;反之,则逐渐变得黑暗。但永远没有接近地面的迹象。 对象从来存在于此。 窗外的雨无论任何时候总是在下着,偶尔,窗外也会有沉闷的雷声传来。Level 4总是处于任何下雨的时段,无论是暴雨,细雨,雷雨。 对象从来存在于此。 亦或者是太阳雨。在下太阳雨的期间,办公桌上的电脑被认为是可以打开的。但这些电脑都不具备与外界交流的功能。 如果对象持续深入Level 4,场景将会越发怪异,逐渐偏离其对于常态的认知。对象首先会感到怪异,但后续会在不知不觉中接受现实,并不断承认新的常态。 对象从来存在于此。</div> ---- <div style="-webkit-mask-image: linear-gradient(black,black,transparent); mask-image: linear-gradient(black,black,black,black,black,transparent);"><div style="backdrop-filter: blur(4px) contrast(200%) brightness(0.8);padding: 15px;border: 3px solid white;background-color: rgba(0,0,0,0.6);"> <center style="font-size:180%">'''The Broken.'''</center> 对象从来存在于此。 对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。对象从来存在于此。</div></div> <div style="height:5em;"></div> <center>[[###|<span class="mw-customtoggle-Fullscreen mw-customtoggle-sdFullscreen"><span class="mw-collapsible"id="mw-customcollapsible-sdFullscreen"><span style="font-size:30px;background:#111111d0;padding:2px;">对象从来存在于此。</span></span></span>]]</center> <div style="z-index:-1;opacity:1;pointer-events:none;position:relative;">[[File:深潜-3.jpg|link=|class=backgroundplate]]</div> <div style="height:5em;"></div> <!--Content --></div> </div> </div> <!--Fullscreen --></div> <div class="mw-collapsible mw-collapsed"id="mw-customcollapsible-Fullscreen"></div> {{Quote|目前通过进一步对于'''深潜'''的研究发现,'''深潜'''中泡沫世界在彼此融合后,屏障本身虽然被挤压到外部,但其原来所占的“空间”并没有被楼层的情景填充。这些遗留之地如同'''深潜'''之中细微的脉络,又像是干涸的河床,存在于其中尚未被规定的角落之中。是众多世界中唯一不被确定情景所操纵的世界,也是在漫长的折磨中,流浪者在生命片刻的偶然中或许会遇到的一个世界。}} <div style="height:2rem;"></div> {{User:AZA.MARKER/其他/生存难度模板自改版|bg-image=雪花屏.jpg|class=禁闭|hexagon=₩|safety=黑暗|security=边陲世界|entity=海。|text-color=#f3f3f3;text-shadow:0 0 1.5pt black|bg-size=1600px}} <div style="height:2rem;"></div> <div class="FWStitleblock"><span class="FWStitlebox"><code>'''DESCRIBE.txt'''</code></span> <center><big><big>'''描述'''</big></big></center><hr> {{Simple Image Block|image=深潜-2.jpg|caption=深潜|width=250px}} '''深潜'''是一片无边无际的黯淡海洋。流浪者在其中悬浮时,似乎能让海水仅漫过其腰部。出于某种原因,流浪者将能够像在海边行走那样在海上漂流。“海水”的实际成分未知。鉴于目前尚未出现例外情况,暂且认为'''Level ZH 1723'''不存在真正的物理空间。 处在黑暗中,流浪者的视野严重受限,其不远处的海洋均被一片黑暗所笼罩。海浪从黑暗中未知的方向扑打而来,有时会使得流浪者在上下悬浮的过程中无法稳固自身。 值得一提的是,深潜所处的方位极其特殊,在部分特定区域的某个窗外便可观察到其内部。这些窗户与正常窗户或是实体窗户皆有不同,靠近它们时,会产生类似海洋潮水的声音,且光难以透入其中。 这些窗户外的楼层一角,是受限于情景之中者观测深潜的唯一手段;即便这意味着此时的世界与深潜仅有一窗之隔,随时都会被深潜中涌出的水流淹没。 在'''深潜'''中,流浪者可以向着任何方向前进,其中每一个方向都通往深邃的黑暗。在漫长的无目的的行进过程中,流浪者仿佛从未移动分毫。 流浪者也无法听到除海浪拍打声、风声以外任何来自现实世界的声音。事实上,尽管能够听到风声,肢体也难以感知到风的存在——风隐隐约约地吹着,有时流浪者感受到前进变得更艰难,会下意识地将其归咎为风的阻碍,尽管并无证据支撑这一点。 '''Level ZH 1723'''的空间上方同样被黑暗所笼罩,无法确定楼层是否为密闭空间。在另一种猜测下,黑暗本身就是流浪者上方世界的全貌。 少数情况下,流浪者会隐隐约约对身后产生一种难以名状的感受,这时他们会下意识得转身。转身的行为在此时会变得相比之前更艰难一些。在成功转身后,流浪者的感觉将会消失,同时流浪者将会发现身后同样是一片黑暗,但能见度相较前方更高一些。如果流浪者沿着这个方向前行,前方的能见度会在不知不觉间降低,直到同原先的方向一样。 此处,是唯一被排除在既定的无尽命运之外的领域。流浪者可在此处进行短暂的休憩。这里距离任何正痛苦哀嚎着的世界都仅有一步之遥,但这里确实是唯一可供安放灵魂之处。 <br></div> <div style="height:2rem;"></div> <div class="FWStitleblock"><span class="FWStitlebox"><code>'''DIARY.txt'''</code></span> <center><big><big>'''遗落的思绪'''</big></big></center><hr> 在海浪拍打的罅隙时光里,我猛然像溺水的人浮上水面一样,突然发觉到自己从没有真正思考过我所面临的那些幻象。我看向周围的一切,无边的海面和永恒的黑暗等候久矣。这片意料之外的领域还是为了某个过去离去已久的存在而存在着。每当这时,我便会想到此前我数次至此的经历。 这里是仅能在梦中被忆起的梦,一个真正脱离世界,能让人感到短暂自由的地方。我明白,这次我依然要等,而且……离开的时机也与时空的方位无关。我仍然觉得我忘记了其他的事情,它们也许来自于其他世界。我所能做的,只是继续很多个永恒前被中断了多次的思考……或者,继续等待。 我等了很长时间,但什么也没有来。我想起我来到此处之前的经历:当时,我看着周边的事物,一成不变却又如此聒噪。在无数段无人知晓的岁月里,我早在记忆中创造出了那些或许早已存在或将要存在的万年往事。没有任何意外,从那些往事中我也未曾得到任何答案。叩问那些模糊的印象,就如同敲击着无垠纵深也不会反射星光的水面,唯一的回复,只有渐渐止息的回荡声,并伴之以愈发强烈的环境音罢了。 也许是我多想了,也许再也没有另一个生命了。当人走向前路,于是渐渐发现前路并非前路,于是心生怀疑,脑海中便会自然涌现出那些不切实际的幻想吧。一如我喜欢的某个下雨天,只是恰中最和谐的音律,并不会象征着天堂的存在,仅此而已。 然而,路却总要这么继续下去,不断地怀疑,否定自我。人注定永远被席卷在真相中,迷醉在生命中,并遗忘所有,然后一切结束——或者……再开始? <br></div> <div style="height:20em;"></div> '''深潜'''是一个短暂的永恒,'''深潜'''将浪子自痛苦的虚无中呼唤而来,而浪子可在其中经历着自己所身处于这些世界中的,唯一真实的一生。 随后,伴随着最后一个海浪涌过身边,浪子便会将这个世界遗忘。 [[{{BASEPAGENAME}}|直到在确定的未来中,不确定何时会再次与之相见。]] {{WikidotCollapse|body=作者:[[User:Come where|-]] / [[User:Z.Zealotry|~]]|initial=???|final=???|style=style="text-align:right"}} {{Cleantitle}}{{User:退水翻花/Simple-2}}{{User:Z.Zealotry/版式/Black|字体=Dianzhensong}}[[File:深潜-1.jpg|link=|class=backgroundplate]]{{CSS|User:Zero-zoner/点阵宋体.css}}{{DISPLAYTITLE:'''远海'''}} [[Category:生存难度死区]] [[Category:楼层]] [[Category:中分原创]] [[Category:怪诞集]] [[Category:格式错乱]] [[Category:Crossover]] [[Category:Crossover竞赛]] [[Category:迭代]] 此页面嵌入的页面: 用户:AZA.MARKER/其他/字体代码(查看源代码)用户:AZA.MARKER/其他/生存难度模板自改版(查看源代码)用户:Z.Zealotry/版式/Black(查看源代码)用户:退水翻花/Simple-2(查看源代码)模板:CSS(查看源代码)模板:Cleantitle(查看源代码)模板:NS(查看源代码)模板:Quote(查看源代码)模板:Simple Image Block(查看源代码)模板:WikidotCollapse(查看源代码)返回Level ZH 1723/海。。