←Entity ZH 64因为以下原因,您没有权限编辑该页面: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、管理员、行政员、editor您没有权限编辑页面命名空间内的页面。 您可以查看和复制此页面的源代码。 <!-- 本页由 Fandom 后室中文维基《Entity ZH 64》搬运而来。已适配:Class Entity 模板内联化、脚注改括注、作者信息改 Collapse、主题模板移除。 --> __NOTOC__ <div style="border:1px solid #fff;padding:5px 10px;display:inline-block;background:rgba(0,0,0,0.3);"> '''实体名称:'''游魂<br> '''危险等级:'''Class 2<br> '''安全性:'''较安全<br> '''实体编号:'''Entity ZH 64<br> '''栖息地:'''N/A </div> == 描述 == '''Entity ZH-64''',亦被称作'''“游魂”''',是一种普遍存在于ZH集群的类人型实体。 '''游魂'''的外表一般表现为前室中人们常说的“幽灵”,具体外观则继承自其生前样貌。绝大多数'''游魂'''对流浪者没有恶意,事实上,其是否友善通常与其生前性格有关(注:一般而言,若一游魂由一恶棍转化而来,它也将会继承“恶棍”的性格)。当周遭环境存在有至少一只的游魂时,此处的温度将会降低4~6℃,因此,测定某地的温度是判断周围是否存在游魂的有效方式。'''游魂'''在绝大多数情况下都无法被直接观测,除非他们主动现身。在某一游魂主动现身后,以它为中心,周围半径20米内的一切生物,皆会感到一阵忧伤,同时降低对一切事物的欲望,在这种情况下,你无需担心,条件允许时,你甚至可以尝试与其交谈。但是,当你在靠近一已显形的游魂时,出现了以下几种情况之一,请避免靠近并迅速远离: * 在靠近时感到了强烈的不安与恐惧感 * 在靠近时察觉到来自游魂所在方向的注视感,但当看向游魂时此感觉又消失了 * ''游魂在迅速向你所在位置移动'' 有时,你有概率在它们周围听到些许微弱的抽泣声,此为正常现象,不必惊慌,但请避免惊扰此时的游魂。 == 行为 == '''游魂'''通常会漫无目的的在各楼层中游荡。据观测,游魂似乎具有穿过物体的能力,其在行进时会直接穿过位于其行进路线上的任何物体。若被穿过的物体为生物,其会先感到一阵恶寒,随后在短时间内陷入一种特殊的状态,受此影响的生物对周围的一切都将不感兴趣,并会降低攻击欲望,变得少言寡语,言行透露着忧伤,更倾向于独自呆着或躲至幽静处。 在较少见的情况下,游魂会主动于流浪者面前现身。此时,游魂将会表现出极强的交流欲望,它会尝试寻找其周围的流浪者,并诉说自己的生前经历,在此阶段,你应当做到耐心倾听。有时,其所述经历对于新手流浪者有一定帮助作用。 通过对'''游魂'''的研究,我们发现其似乎对于敌对实体抱有极大的攻击性,其会尝试攻击敌对实体,但多半情况下,其根本不会被察觉。不过,当一流浪者面临实体追捕,而附近存在有'''游魂'''时,'''游魂'''会通过主动现身的方式帮助流浪者逃脱(注:即通过'''行为'''第一段所述的特殊效应使实体降低对流浪者的攻击性)。 据观测,'''游魂'''似乎会自然消逝,对于游魂消逝这一过程,我们做了大量研究,但一无所获,我们无法得知其消逝的原因。 特别的,并不只有流浪者死后会转化为'''游魂''',部分实体也存在有游魂形式。所以,你应当尽可能的远离非人形的游魂。实体的游魂形式与普通游魂大有不同,在游魂形式下,其无论是各项能力都大幅提升,且其能无视物体对流浪者进行直线追捕,故对流浪者所造成的威胁极大。 == 生物学特征 == 由于该实体特性,故此栏不适用。 == 行为准则 == === 应当 === * 与友好的游魂交谈 * 远离非人形的游魂 === 不应: === * 贸然接近处于异常状态下的游魂 * 试图激怒游魂 {{Collapse|num=作者|initial=> 作者信息|final=关闭作者信息|body= '''作者:'''[[User:Maize_corn]]<br> 新人烂文 能活就行 还请各位大佬们多多提出修改意见 }} ---- <small>本页面搬运自 [https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Entity_ZH_64 Fandom后室中文维基·Entity ZH 64],遵循 CC-BY-SA 许可协议。</small> [[分类:集群ZH]] [[分类:中分原创]] [[分类:实体]] 此页面嵌入的页面: 模板:Collapse(查看源代码)返回Entity ZH 64。