←Entity ZH 44因为以下原因,您没有权限编辑该页面: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、管理员、行政员、editor您没有权限编辑页面命名空间内的页面。 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{DISPLAYTITLE:Entity ZH 44:“冤魂”}} <!-- 本页由 Fandom 后室中文维基《Entity ZH 44》搬运而来。已适配:Entity Class 模板内联化、Blurimage/Blurquote 替换、密码折叠改 Collapse、脚注改括注、作者信息改 Collapse。 --> __NOTOC__ <center>为了您的阅读体验,请在暗色模式下观看</center> <div style="border:1px solid #fff;padding:5px 10px;display:inline-block;background:rgba(0,0,0,0.3);"> '''实体编号:'''ZH 44<br> '''危险等级:'''4<br> '''栖息地:'''多数楼层<br> '''智能:'''2<br> '''攻击性:'''2 </div> == 描述 == <img src="https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Special:FilePath/B8219123AA17B2A03EA4BFD54D067098(1).png" width="300px" height="auto" alt="冤魂的一张图像,拍摄于Level 1中一处远离生活区的昏暗角落" href="" newtab="false" /> <br><small>冤魂的一张图像,拍摄于[[Level 1]]中一处远离生活区的昏暗角落。</small> Entity ZH 44,即冤魂,学名为Efet(艾菲特),其在[[Backrooms Wiki|后室]]内分布极为广泛,常栖居于楼层的阴暗部分,具备实体群居效应(注:实体的群居效应:某些实体的生成与其周围其他实体的存在密切相关。当周边存在攻击性较低或行为较温和的实体时,该类实体的活跃度会显著下降,表现为生成频率的减少,甚至完全停止出现。这一现象表明其生成机制可能受到区域内实体行为特征的干扰或抑制。),具有极强攻击性。 冤魂的外貌酷似传统恐怖电影中常见的幽灵形象,其整体轮廓仿佛披着一条黑色床单,覆盖全身,仅露出模糊的人形轮廓。这种形象既简单又具有强烈的视觉冲击力,使人联想到孤魂野鬼或未得超度的亡灵。冤魂仅在面部区域显露出一双深邃空洞的眼睛,透出强烈的情绪张力,仿佛凝视之间便可传达其未竟的执念与沉积的怨气。 此处所指的“沙子”,并非通常意义上的天然矿物颗粒,而更接近于一种具象化的灵质或能量残渣,既具有流动性,又具备一定的聚合能力——这使得冤魂能免疫大部分的物理伤害。在视觉表现上,它象征着冤魂不稳定、易于崩解的存在状态,同时强化了其诡异、非人、且带有强烈负面能量的形象特征。(注:在本条目的早期版本中,曾有观点认为构成冤魂形体的黑色“沙子”是[[冥漠]]中“浊流沙”的具象化表现。这一说法试图将冤魂的物质基础与冥漠特有的超自然现象联系起来,认为冤魂所依附的颗粒状物质并非独立存在,而是由浊流沙在特定情境下因怨念聚集而形成的实体化产物。) == 行为 == <img src="https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Special:FilePath/101D4F7280283625DD8FD150D57BDE76.png" width="300px" height="auto" alt="另一张冤魂图像中,其状态疑似进入战斗模式" href="" newtab="false" /> <br><small>另一张冤魂图像中,其状态疑似进入战斗模式,形态表现出明显攻击性。目前拍摄者下落不明。</small> 冤魂的基本行为模式具有高度的一致性与特异性,主要表现为被动游荡与目标导向性的凝视行为。其在空间中通常以缓慢、漂浮的方式移动,轨迹不稳定,常伴随轻微的粒子逸散现象,表明其形体处于持续的不完全凝聚状态。 冤魂缺乏明显的主动攻击性,但具有强烈的情绪感应倾向。当感知到特定的生命活动、强烈的精神波动或与其生前记忆相关的刺激时,冤魂会短暂性地中止游荡状态,转而凝视刺激源,并在部分情况下尝试靠近。此类凝视行为通常持续时间较长,表现出明显的情绪残留特征,如悲怨、困惑或执着。 此外,冤魂在特定区域内的出现频率和活动强度,可能受到“实体群居效应”的影响。若其活动范围内存在攻击性较低或情绪平缓的实体,冤魂的生成速率和行为活性会显著下降。这一现象表明冤魂具备一定程度的环境敏感性,其存在可能依赖于周围负面能量的浓度或精神扰动的强度。 综上,冤魂是一类主要以感知与回应为主的非主动型实体,其行为模式高度依赖环境因素及情绪触发,体现出明显的半智能性与残留意识特征。 ---- 在进入攻击状态时,冤魂的行为模式发生显著变化,表现出高度的敌意与目标导向性。其最显著的变化为双目骤然转为鲜红色,伴随高强度的声波攻击——一段持续性的嘶吼,音量可达90分贝,具有明显的精神扰动效应,可能引发听觉过载、恐惧反应及短暂性意识混乱。 在发出吼声的同时,冤魂会锁定特定目标并开始加速接近,其移动方式由原本的缓慢漂浮转为快速滑行,粒子流动趋于集中稳定,表明其形态凝聚度在攻击状态下有所增强。目标一旦被其接触,通常会被快速包覆并“吞噬”,具体机制尚不明确,推测与能量吸收或结构性解离有关。 在极少数情况下,冤魂会主动将构成其身体的部分“沙粒”高速抛掷向目标,这些粒子在接触目标后可能造成短暂性的视野遮蔽、皮肤灼烧感或认知干扰。此外,这一行为似乎具有加速其本体接近目标的辅助作用,推测为某种战术性牵制或定位机制。 整体来看,冤魂的攻击行为兼具感知、压制与终结功能,展现出一定程度的策略性与反应性,表明其在非稳定形态下仍保留部分认知处理能力。 == 生成 == 冤魂的生成机制目前尚未完全明晰,但依据现有观测资料与案例分析,主要可归纳为两种已知途径,均与“冥漠”——该区域已被确认具有强烈精神能量残留与生命状态扭曲特性的特殊环境——密切相关。 第一种情形为“异常逸出生成”,即个体在与[[冥漠]]发生非正常接触或介入过程中,被系统性地非预期地从冥漠边界(注:关于“冥漠边界”是否存在的问题,目前仍存在争议。因此,相关论述仅供参考。)或空间断层中逸出,在未完成正常能量转化流程的情况下以不完整状态现身,从而形成冤魂。这类冤魂通常具备高度不稳定的粒子构成,行为混乱,但仍保留部分生前记忆片段。 第二种情况则发生于个体在冥漠内部试图进行复生过程时,由于其原有肉体已无法承载生命能量的重新注入,导致复活失败。能量在无依附结构的状态下逸散,并与冥漠环境中的高密度情绪残留发生共鸣,最终聚合成具有意识残留特征的非实体生命形态,即冤魂。此类冤魂的生成相对缓慢,但其结构稳定性较高,具备明确的情绪指向性与较强的目标识别能力。 上述两类生成机制均显示出冤魂的本质是一种因生死转换过程受阻而形成的精神残留实体,兼具意识碎片、情绪聚合与能量凝结等特性。其存在进一步说明冥漠在干扰生命自然循环与精神结构稳定性方面具有深远影响。 == 生存建议 == === <span style="color:green">若没有被冤魂发现:</span> === * 重新规划路线,绕开冤魂的聚集处,尽量向光照充足处靠近 * 冤魂具有“实体群居效应”,遭遇其一,请警惕周边其他潜在威胁实体 * 放轻呼吸,使身心处于一个放松的状态 === <span style="color:red">若已经被冤魂发现:</span> === * 立即撤离与规避 ** 冤魂吼叫时具有精神伤害,应在第一时间远离其影响范围 ** 如果无法快速撤离,寻找坚固的物体作为掩护,阻挡其物理接近 ** 留意其是否投掷“沙子”,若被“沙子”击中,请第一时间将其拍掉 * 防御与反击 ** 如果受到了来自冤魂的精神伤害,请立即使用[[Object 1|杏仁水]]或[[Object ZH 173|精神阻隔药]]等精神调控物品进行精神防御 ** '''向冤魂泼洒[[Object 15|火盐]]粉末会对冤魂造成致命伤害,甚至可以致其死亡''' ** 冤魂惧怕光源,可以使用一些发光物品以减缓冤魂的追击速度 ---- <div style="background-color: #FAFAD2; margin:1em; padding:5px 10px; border:2px solid #000000; border-radius: 3px"> <span style="color:black">'''警告:'''</span><br> <code>以下内容已被M.E.G.加密,请输入有效凭证。<br></code><span style="color:black"> '''原因:''' </span><code>你并未获取浏览这个文件的许可,它要求更高的许可等级。</code> </div> {{Collapse|num=凭证|initial=输入密码|final=4R415T51G1Rr4|body= <div style="background:#000000; color:#FFFFFF; border: solid #FFFFFF; border-radius:10px"><div style="margin-left:10px; margin-top:10px; margin-right:10px; margin-bottom:10px"> <div style="background-color: #efefef;background-image: linear-gradient(#e7e6e6 1px, transparent 0),linear-gradient(90deg, #e7e6e6 1px, transparent 0);background-size: 21px 21px, 21px 21px;background-position: center;margin:auto;border-radius:8px;width:100%;box-shadow: 0.3em 0.3em 1em rgba(0, 0, 0, 0.3), 0.3em 0.3em 1em rgba(0, 0, 0, 0.1);padding:10px;color:black;"> 档案编号:PX-0447<br> 记录时间:2025年6月14日<br> 备注:来自冥漠探险组前成员的一封书信(已加密) 我知道你可能不会相信,但那天我确实看见他了——看见他变成了冤魂。 那是三个月前,我们小队接到任务,去冥漠进行异常信标回收。队里一共有四个人,我和老黄是最早认识的。他是个技术员,话不多,但心细,人品也不错。 出事是在第9信标点,我们原本只是进去做短时定位,没打算深入冥漠。可信标被拖进了沙层下的空间断层,这小子自告奋勇下去回收。我那时候甚至没来得及拦他,他已经绑好缆绳下去了。 大概不到两分钟,缆绳断了。喊话也不见回声…我接受不了…但他永远也上不来了。 按照规定,我们应该马上撤退。但我留了下来。别人可能觉得不值,但他是我兄弟。我不能放着他一个人留在冥漠。 三天后的一个夜晚,基地里面的人大多都休息了。我又独自来到他的实验室。我不知道自己想做什么,也许只是想找到点他存在过的痕迹。可我看见了,他——不,已经不是“他”了。 那团黑色的影子就在桌子后飘着,全身像是由不断流动的黑色沙粒组成。但我一眼就认出他了。那双眼睛,不知为什么,我一看就知道是他。虽然没有五官,没有表情,但他一直盯着我看,没有动,也没有叫。 按照规定,我应该立刻拉响警报…但是,不知为何…我却试图靠近。刚踏出几步,他的眼睛突然变红了——真的是那种血红色,像烧透的铁。他开始吼,那声音我一辈子都忘不了,像是在撕扯你脑子里的什么东西。我差点当场跪下,耳朵里全是嗡嗡响。 我没有退。我拿出了他的随身记录仪…通电那一刻,冤魂的动作停了下来。就像……他在听。那一刻,我确信他还“在”——他的意识,或者残留的一部分,还藏在那具扭曲的形体里。 我不知道是出于什么原理,也许是那台记录仪里的音频、数据唤起了他的记忆?他不再发红,也不再发出声音,沙粒开始缓慢地脱落。他站在那里,看着我。然后,整个身体像是被风吹散的灰烬,一点点消失在空中。 最后的那一点“自我”,是在听见我们队员的声音、那些曾经的记录时,自己选择解脱的。 我带着那台记录仪回来了。其他人不信,说那只是个普通的冤魂,然后臭骂我什么不拉警报擅自处理实体威胁…但我知道,那真的是他。冤魂不该有“选择”,可他做了。 所以我相信,人死后不会完全消失。如果执念足够深,连冥漠都关不住他们。但也正因为如此,有些人——哪怕只剩下黑沙和怒火——也能在最后一刻,记起自己是谁。 他是我的朋友。即使在成为冤魂之后,他也没有伤害我。 <b>给你发这封邮件…是想告诉你…他回来了…我们<s>永远在一起</s>从未分开过</b> 咱们几个探索队的好久没聚了,不知你那边过得如何?… * 记录者于2025年7月2日离职 * 2025年7月15日被确定失联,最后一次已确定行踪位于[[Level 11]]内 * 2025年7月20日,被确定死亡 </div> </div> </div> {{Collapse|num=真相|initial=<big><big>打开加密档案</big></big>|final=<big><big>真 相?</big></big>|body= <center><span style="color:red"><big>错误:检测到风险性操作</big></span><br>原因:未经授权的页面创建</center> <br><br> <center><img src="https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Special:FilePath/Anubis_standing.svg.png" width="300px" height="auto" alt="阿努比斯" href="" newtab="false" /></center> <br><br> <center><span style="color:red"><b><u><big><big><big>[[阿努比斯|但是我的心意已决,阿努比斯。]]</big></big></big></u></b></span></center> <br><br> }} }} {{Collapse|num=作者|initial=> 查看作者与授权信息|final=> 收起作者与授权信息|body= 作者:CXMGG<br> 图像来源:AI生成<br> 附注:本文设定为原创,若有与其他书籍、音频、影像、电子游戏出现雷同情节纯属巧合! }} ---- <small>本页面搬运自 [https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Entity_ZH_44 Fandom后室中文维基·Entity ZH 44],遵循 CC-BY-SA 许可协议。</small> [[分类:集群ZH]] [[分类:中分原创]] [[分类:实体]] 此页面嵌入的页面: 模板:Collapse(查看源代码)返回Entity ZH 44。