←Level 1因为以下原因,您没有权限编辑该页面: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、管理员、行政员、editor您没有权限编辑页面命名空间内的页面。 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{DISPLAYTITLE:Level 1:“宜居区”}} {{Class 1|safety=安全|security=稳定|entity=实体数量极少}} '''Level 1'''是后室的第二层,也是极少数可从[[前室]]直接进入的楼层之一。 ==描述== [[文件:Level_1.jpg|缩略图|替代=Level 1|'''Level 1'''最为人熟知图片。]] '''Level 1'''是一座仓库,仓库顶部悬挂着荧光灯,其中有着通向楼层各个区域的廊道与楼梯,以及不时出现的叉车等机械设备。地板上都偶然会出现一些[[Object 1|杏仁水]]洼,蒸发后会遇冷形成浓雾,使该层部分区域的能见度降低许多。有趣的是,这些水洼似乎永远都不会干涸。'''Level 1'''内具有稳定可靠的电源,其与电灯与墙壁上的插座相连,为流浪者的生存提供了极大帮助。由于抵达这一楼层的难度极低,许多流浪者都会在此创建或加入组织。 该层内存在多种危险因素,其中包含持续数分钟乃至数天的停电。当'''Level 1'''停电时,楼层的主区域将完全失去光亮。此时,一切都会陷入黑暗,实体也将肆意孳生并猎杀流浪者。因此,建议流浪者穿行于黑暗地带时携带手电筒,以驱赶任何有害实体。此外,钢筋与金属尖端偶尔会突出墙壁,伤及过往的流浪者。它们大多严重生锈,若流浪者被其刺穿皮肤,将极有可能感染破伤风。 楼层内温度较高,平均气温浮动于30至35摄氏度 (86至95华氏度) 之间,而雾中的温度则会降低。'''Level 1'''是面积与[[Level 0]]大致相同的非欧几里得空间,楼层内会不时出现一些板条箱,其中装有[[Object 1|杏仁水]]、罐装食品、武器等物资,有助于流浪者求生。但有时,板条箱将被[[Object 12|液态痛苦]]填满,原因不明。另外,'''Level 1'''内存在着两种外观与性质不尽相同的特殊区域。 ==特殊区域== 以下是'''Level 1'''内所有已知的区域类型。 [[文件:Level 1 Hallway.jpg|缩略图|替代=维护通廊|'''维护通廊'''的图片。]] ===维护通廊=== '''维护通廊'''与'''Level 1'''主区域内的一扇墨黑色金属门相连。走廊内的墙面呈现为白色,而非寻常混凝土的灰色,与其它区域的色调对比强烈以至于显得晃眼。地面上时常出现各种物件,如胶合板、工具箱,乃至于整张桌子。相比于楼层主区域,栖身于'''维护通廊'''内的实体数较少。 走廊中常见裸露的电线、泄露[[Object 1|杏仁水]]的管道与配电箱等器具。尽管配电箱中确有电流通过,它们并未给该层其他部分供电,且看似毫无意义。鉴于该区域中存在的各种危险因素,流浪者不应随意进入走廊。但流浪者可在停电时逗留于'''维护通廊'''内——无论如何,走廊中永远灯火通明。 [[文件:Level_1_Rewrite.jpg|缩略图|替代=停车场|停车场的图片。]] ===停车场=== 空旷的'''停车场'''笼罩于迷雾中,向外延伸数英里,占据了'''Level 1'''的相当一部分空间。管道、插座与电箱随处可见,但它们大多已然断电,或时常发生故障,流浪者在与之交互时应多加小心;但即使上述设备可以通电,其电源的确切位置是未知的。据推测,该区域内的设施可能以一种不为人所知的方式产生电能自给。当电流通过时,电器两端的电势差极大,其电功率可达到惊人的一吉瓦,它们能承受极高电压而不损坏的原因仍是个谜。 '''停车场'''十分空旷,流浪者只需走上藏在该层门后的阶梯即可到达这里。许多组织会选在此地建立据点,与之相遇时,流浪者应仔细辨别其是敌是友。尽管'''停车场'''也受停电影响,但与'''Level 1'''主区域不同,最多等上一小时电力便会恢复。此外,'''停车场'''的环境与布局也适合实体生存,流浪者在探索时应谨慎行事。 ==实体== '''Level 1'''内实体种类较多,栖息于这一楼层的常见实体有[[Entity 9|无面人]]、[[Entity 5|肢丛]]、[[Entity 8|猎犬]]、[[Entity 6|黯人]]与[[Entity 4|死亡飞蛾]],以及两种'''Level 1'''的特有实体。 ===错误的水洼=== '''错误的水洼'''是一种极擅伪装的实体,其常常将自身伪装成无法移动的杏仁水水洼。但实际上,其表面之下是无比尖锐的利齿。 流浪者们极难发现这一实体;在流浪者们偶然发现后,可将[[Object 12|液态痛苦]]倒入水洼以伤害这一实体。也可将金属器皿扔入其中以使其慢慢死亡。然而,如前所述,流浪者极难发现这一实体,并且由于'''Level 1'''内水洼较多,因此需要大量清除这一实体才能确保楼层的安全。 ===绘像=== '''绘像'''常常出现于'''维护通廊'''的墙壁上,有时也会出没于天花板或地板上。它们多以画质不佳的画作、图纸呈现出来。而在'''维护通廊'''中,它们的边框有时精美,有时粗糙。 流浪者应尽可能避免与这一实体交互,确切地,应远离该层内任何一幅绘有生物的画作。'''绘像'''与[[Entity 2|劫掠窗口]]行为类似,在流浪者靠近这一实体时,'''绘像'''会伸出触肢将流浪者拉入其中。据称,流浪者再被拖入'''绘像'''后会与实体融为一体,并表现在画作之中。但无论如何,该说法尚未得到证实。 尽管情况并非完全如上所述,但毫无疑问的是——'''绘像'''的存在对流浪者的安全构成了严重的威胁,尤其是当流浪者在楼层中黑暗地带探索或精神松弛时。另外,楼层内不同'''绘像'''所呈现出来的景致均有所不同,有些可能是潦草画成的风景画,有些则可能是景致的人物画。但无论如何,这些画作均与前室的画作大有不同,因此有人猜测'''绘像'''是由'''Level 1'''创造的,而其展现出的行为也由'''Level 1'''指使,这一观点尚未得到证实。另外,有报道称:在含有人物的'''绘像'''中,人物的眼珠会不时转动,甚至'''绘像'''也会随机转动。 ===附录=== 近期,[[M.E.G.]]在'''Level 1'''的墙壁上发现了一串看似毫无意义的字符,其已在下文列出,M.E.G.希望任何知晓这串字符意义的流浪者告知其中的含义。 <code>GJJ6 G8GB F6H8 F4HB GEE9 H9HJ GAIH F9FF F4GD GFJF HAEE GJJI GHJ6 GIIJ FAF8 GJE8 H6FF GBH4 GFJF FHEF H6JH G5IG GIH6 G7GB F8H7 HCEG G7GI HAH4 FHI6 GHH5</code> 此外,人们在'''维护通廊'''的地面上发现了一张纸条,纸条上有着用褪色的马克笔写成的文字。 <div class="featurebox" style="background:linear-gradient(to bottom, #FFFFFF 24px, #266C91 1px);background-size:40px 25px;border-radius: 0px; margin: 1em; font-size: 18px"> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">第5天</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">真是的,我才刚刚离开了那些[[Level 0|黄色的房间]],现在又困在了这个……额,仓库?这里很空阔,我想我得到处走走,探索探索。还有,我的记号笔基本褪色了,所以我得节省着用了。</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">补充:我刚刚发现了一个板条箱,但里面满是黑色发臭的液体,我再也不会上当了。</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">第8天</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">刚刚灯熄灭了,我听到一些声响从黑暗中传来,我有点害怕,我想躲到走廊里。这真的太疯狂了,还有那些''画'',从刚刚开始,它们就一直凝视着我。</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">天哪,我看到一些发光发亮的东西,''它''有……五只眼睛?!天哪,这是什么!</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">第9天</span></span> <span style="color: black;"><span style="font-family:HLBanShu;">那五只眼的''怪物''救了我的命,它杀死了一只悄悄靠近我的[[Entity 8|狗一样的生物]]。我不知道它到底是什么,但我真的心存感激。我想我找到了出口,我得离开了。</span></span> </div> 目前尚不明确提及实体的信息。 ===基地、据点与前哨=== 相比其他楼层,'''Level 1'''因较为安全而组织繁多,以下仅列示该层中最重要的据点。 ===[[后室殖民者]]“恍闪”据点=== *为[[后室殖民者]]所有; *友好,开放交易; *据点驻扎人数从30人至60人不等,这取决于人员驻扎时间的不同; *常常与该层内的其它友好组织往来。 ===袭击者=== *<s>该组织于近期被发现,据点人数在78人左右; *对流浪者友好并开放交易,但会攻击特定组织的成员; *常常积攒物资; *致力于消灭后室中的所有大型组织,以扼杀资本主义的萌芽;</s> *据点陷落,无一生还。 ===朝圣者=== *消灭'''袭击者'''以“抚慰圣心”; *视死如归; *敌视所有不信仰己方宗教的流浪者。 ===[[M.E.G.]]“曙光”前哨=== *包含60名成员; *愿意引导流浪者前往安全区域; *开放交易。 ==出入口== '''Level 1'''有着大量的出入口,以下仅列出最常用且通行无阻的出入口。 ===入口=== *在许多楼层中开门都有小概率进入'''Level 1'''; *流浪者可经由[[Level 0]]中的一段阶梯来到这一楼层; *从[[Level 13]]松动的、材质古怪的地板卡出,流浪者可能抵达该层; *从[[前室]]中偶然卡出,人们会到达'''Level 1'''而非[[Level 0]]。 ===出口=== *流浪者可通过继续探索以离开'''Level 1''',通常情况下,流浪者将会抵达[[Level 2]],或是沿着阶梯回到[[Level 0]]; *一扇未上锁的门通向[[Level 2]]; *[[枢纽]]与本楼层相通。若想抵达枢纽,流浪者应走上两段楼梯,然后立刻原路返回;由于该层为非欧几里得空间,流浪者将遇上一条岔路;向左走,随后向右;若这样走,他们就能发现两扇门,分别标有“A”与“B”的标识;流浪者应进入“B”门,再穿过位于另一侧的“A”门; *从带有排水口的墙体卡出,流浪者会抵达[[Level 188]]。 {{Redirect|Prev=0|Next=2}} 此页面嵌入的页面: 模板:CSS(查看源代码)模板:Class 1(查看源代码)模板:Level Class(查看源代码)模板:Redirect(查看源代码)返回Level 1。