←Level 3因为以下原因,您没有权限编辑该页面: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、管理员、行政员、editor您没有权限编辑页面命名空间内的页面。 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{DISPLAYTITLE:Level 3:“电气室”}} <div class="blurquote-noperson" style="margin:1em;">{{Blurquote|quote-text=<span style="color:white">我探索得愈加深入,四周的环境愈加激起我的兴趣。直到此时,我才留心电气室内的标志,混乱而奇怪的字符,后面连着数字。我时不时能辩识其中的只言碎语,那似乎是——“发明”。</span>|image=Level 3room.png}}</div> {{Class Custom Image|class=2|hexagon=2|bg-image=Level3Tunnels.jpg|safety=不安全|security=不稳定|entity=少量实体|text-color=white|bg-size=1200px}} 流浪者可通过前室直接卡入[[Level 0]]、[[Level 1]],抑或是[[Level 2]],却不能抵达'''Level 3'''。目前,'''Level 3'''被认为是后室中无法经前室直接抵达的首个楼层。 {{Blurimage|file=Level 3 new.jpg|caption=<span style="color:white">'''Level 3'''的一张图片。</span>|hovertext=正在维护}} ==描述== 从外表看,'''Level 3'''是由大量废弃的公共廊道与电气维修隧洞拼接而成的建筑集群。与其他受[[Shifting Geometry|几何变换]]影响的楼层类似,'''Level 3'''的布局结构会在远离流浪者视野的情况下逐渐扭曲变换。这一现象的影响程度与流浪者进入这一楼层的初始位置有关——越远离流浪者初始位置的楼层区域建筑结构将愈加复杂<ref>这一情况可能导致流浪者无法抵达出口而不得不在楼层中游荡徘徊。</ref>。尽管'''Level 3'''的建筑结构不断变化,但建筑结构的内容物,如散乱的电线、荧光灯等却基本保持不变。 {{Blurimage|file=Level3new.jpg|caption=<span style="color:white>电气室的一隅。</span>|hovertext=沉闷}} 楼层的两侧遍布着各种机器设备,如变压器、电路板等,导线贯穿其中,将楼层内的各单元与电气室连接成一个整体<ref>这些区域时长会发生断电,断电时间从几分钟到几小时不等。此时楼层内的某些区域将笼罩于黑暗之中。</ref>。目前,流浪者们正致力于研究楼层内机器设备的工作原理以及楼层内导线的输出终点。有理论认为,'''Level 3'''能够为其他楼层提供动力。另外楼层墙壁的内衬管道中有时会充斥着沸腾滚烫的水,而其他的管道内或空或含有其他物质<ref>这些沸水在冷却后可直接饮用,但管道内存有真菌增殖产生的孢子,因而饮用并不安全。</ref>。由于机器做功,及管道内沸水储存的内能,'''Level 3'''内绝大多数的走廊都具有湿热的特性,其温度由90°F(32.2°C)至115°F(46.1°C)不等。 目前尚不得知'''Level 3'''内导线中的电流来源——已知楼层内的机械设备仅能转化并使用一部分电能。相关报告显示,电流源于楼层内的未知区域<ref>通常情况下,电流强度应随着导线的加长而降低,然而'''Level 3'''内的电流强度却随着导线的增加长而近乎恒定不变。</ref>。一些理论认为,'''Level 3'''的深处存在着一台功率极高的发电机,而另一些理论则认为楼层存在着电流自循环,电路没有起点,也不存在终点。 {{Blurimage|file=Waterweight.jpg|caption=<span style="color:white">楼层内的隧洞。</span>|hovertext=静默回响}} '''Level 3'''的廊道下方存在着巨大的圆形综合隧道网络,上下布局结构息息相关。而这一区域内不存在任何机械设备。流浪者可通过井盖与梯子在上下区域往来自如。另外,'''Level 3'''廊道下方区域的气温存在着异常的变化——气温可能从高温瞬间降至低温据报道。污浊的空气贯穿在隧洞内部,而隧洞内的死水潭却鲜少凝固。这一区域内的水位还会发生异常变化,在此区域内,流浪者常常会偶遇实体,因而流浪者在探索'''Level 3'''时通常会避开这一区域<ref>一些报告称这一区域会使流浪者变得偏执或焦虑,长时间后甚至会导致智力退化。</ref>。 ==实体== '''Level 3'''内至今尚未被证实存在实体,但已有大量的实体目击报告,从廊道内的[[死亡飞蛾]]到隧洞内漫游的[[悲尸]]。由于流浪者常常在'''Level 3'''的深处失踪,因此有理论认为这一楼层是[[悲尸循环]]的高发区域。 ==据点、前哨== 许多流浪者团体曾试图在'''Level 3'''内建立永久性据点,但均以失败告终。其中原因在于当流浪者离开团体或由大团体变为若干较小团体时,流浪者可能会失踪——即与其他流浪者失联。由此,在'''Level 3'''内建立据点显然是无望的。 ==出入口=== ===入口=== 目前已知通过楼层内的某些区域可抵达'''Level 3''',譬如[[Level 2]]内的廊道,以下列出了'''Level 3'''的其他入口: *通过进入'''Level 3'''亚层的特定区域,流浪者可回到'''Level 3'''; *[[Level 5]]与[[Level 19]]内的某些门上标有难以辩识的记号,通过这些门,流浪者可抵达'''Level 3'''; *从[[Level 23]]内的破旧机器卡出; *[[Level 92]]内的某些走道通向这一楼层。 ===出口=== 楼层内分布着大量的电梯,进入电梯并按下电梯内的按钮,流浪者将去往[[Level 4]],以下还有其他一些出口: *'''Level 3'''内的某些区域,尤其含有管道设施,将通向这一楼层的亚层; *罕见地,通过电梯可抵达[[Level 5]]; *通过昏暗的隧洞,流浪者可抵达[[Level 6]]; *已知楼层的某些楼梯连接着[[Level 11]]的井盖。 {{Footnotes}}{{Background|file=Level3new.jpg}} {{Redirect}} 此页面嵌入的页面: 模板:Background(查看源代码)模板:Blurimage(查看源代码)模板:Blurquote(查看源代码)模板:CSS(查看源代码)模板:Class Custom Image(查看源代码)模板:Footnotes(查看源代码)模板:Redirect(查看源代码)返回Level 3。