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	<title>FBC镜像站 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-07T09:22:32Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_2&amp;diff=696</id>
		<title>Level ZH 2</title>
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		<updated>2026-08-07T07:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CSS|Template:Onlydark.css}}&lt;br /&gt;
[[分类:集合：险境]]&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:Onlylight.css}}&lt;br /&gt;
__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本文内具有不适宜定制化政策的内容，如读者感到观感不适，请退出页面。&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;onlylight&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;很遗憾，您可能不具有访问该楼层的权限，该楼层内部的特殊影像仅支持在夜间模式查看。&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;onlydark&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为后室ZH集群的第三层，Level ZH 2的内部被命名为“岩窟”(The Grottoes)，其在楼层外的表现形式被命名为“入口”(The Entrance)。&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid white; margin:0;background:black;margin:auto; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部可能存在高危害实体，此外楼层生存资源较少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;未知&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层的结构至今未知，无法侦测其分布与边界。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;实体已强化。避免遇到它们。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|通常，流浪者只需在level ZH 2中探索部分空间即可逃离。&amp;lt;br&amp;gt;注意：在实体危害下，肆意探索的安全性不得而知。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===入口(The Entrance)===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Entrance.jpg|caption=一个很典型的“入口”结构。}}&lt;br /&gt;
入口（The Entrance）通常是一种在后室ZH集群不同区域常有分布的，通向Level ZH 2内层部分的结构。尽管后室ZH集群中大多数楼层均分布有类似于入口的结构，但通向Level ZH 2的入口结构通常具有一种同一化的明显特征。它们通常表现为：&lt;br /&gt;
*饱和度过低。通常情况下，大部分楼层具有人类观测视角下的正常饱和度色彩，少数情况下（如[[Level ZH 0]]），楼层内无光的环境会导致流浪者对于色彩的视感减弱，或丧失。但请注意，如果您发现了一个部分结构具有与其环境不符的亮度与饱和度（如在正常的色彩区域中出现了一扇纯灰色的大门），请不要擅自进入，这可能是Level ZH 2在ZH集群中的分布结构。&lt;br /&gt;
*标有“安全出口”。在大多数Level ZH 2“入口”结构中，这种深绿色的发光灯牌出现在“门”的上端或悬挂在入口四周。当流浪者靠近门结构时，门结构可能会消失，取而代之的是一个似乎向前无限延伸的阈值空间走廊结构。如果您发现了这种情况，请立刻远离。&lt;br /&gt;
*产生重复式车辆停泊结构（仅在[[Level ZH 1]]中出现）。在[[Level ZH 1]]中，这种门结构被隐蔽的装置在楼层顶端与底端处，从而与[[Level ZH 1]]的墙壁融合。当位于该楼层的流浪者发现身边的车辆停泊结构呈一种线性方式重复时，请远离。这意味着您可能已经靠近了Level ZH 2的门结构。&lt;br /&gt;
===岩窟(The Grottoes)===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Entrance-inside-1.jpg|caption=Level ZH 2中入口与岩窟的交界地带。}}&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Grottoes.jpg|caption=岩窟内部。}}&lt;br /&gt;
当流浪者进入入口后，他们会发现自己身处一个大型的老旧洞窟——即岩窟——中。岩窟与入口的交界类似于一种上世纪八十年代风格的地下军事堡垒风格，大多数环境因废弃而显现出偏自然的景象，但明显的木制支撑结构与少部分的资源标志着楼层所展现的区域可能为人工造物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟内部以一种混沌的，黑暗化的形式表现。即使流浪者具有一定的光源支持，流浪者也无法利用光源观察到距他较远的区域，这种令视觉观感暂时被剥夺的法则对任何非楼层原生光源均具有效力。岩窟中常常伴有一种类似电波的巨大回响声音，无法寻找到声音的来源，这种声音会暂时性的阻断流浪者对于位置的明确感知，在声音较强的状况下甚至可能让流浪者运动平衡失调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟中绝大多数区域布有大型水洼，但水洼里的水无法使人类补充水分，或产生饱腹感。这种似水的液态物质可能是楼层内实体的暂时性供给。水洼中液体的密度高于纯水，内含杂物较多，因此流浪者无法透过水洼看见水洼中的事物。一些岩窟中的有害实体在水洼中筑巢并产卵，可能对流浪者产生一定的危害。建议流浪者在遇到水洼时尽量避免涉水行进，尝试利用木质结构制造渡水工具并时刻提防。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟中具有的普遍危害在于实体的捕杀与生存物资的缺失。由于电波声音，流浪者失去位置定位感，其所能携带的一切定位设备也将在楼层内部失效。在如此状况下，流浪者通常会误闯入洞窟的死角部分，并被在此产卵的死亡飞蛾等实体捕食。同时，岩窟内部并不存在供应生存基本需要的资源，若流浪者在其生命体征丧失前未能找到楼层的出口，等待他们的结果只能是不同方式的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==资源==&lt;br /&gt;
===生存资源（Survival Resources）===&lt;br /&gt;
*水：在入口与岩窟的交界地带具有少量瓶装水。其中少部分变色的水不可饮用。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;辨别水可否饮用的方法为观测其颜色。&lt;br /&gt;
***颜色为无色透明或浅棕色：可安全饮用。&lt;br /&gt;
***颜色为深棕色：在搭配杏仁水的情况下，且处于危急状态中可少量饮用。&lt;br /&gt;
***颜色为棕绿色，请勿饮用。&#039;&#039;&#039;具有致命危害。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[核桃糕]]：核桃糕在楼层内分布最为广泛，但请注意辨别：该楼层内部少量核桃糕以核糕形式出现。&lt;br /&gt;
*[[杏仁水]]：较少。避免与[[腰果水]]混淆。&lt;br /&gt;
===非生存资源（Non-Survival Resources）===&lt;br /&gt;
*[[液态痛苦]]：常见于岩窟水洼处。&lt;br /&gt;
*[[吸巾]]：罕见分布，仅存在于入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内不存在无害实体。分布有中量危害实体与少量致命实体。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 2px;background:#1f1f1f;padding:10px;box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.35) 0px 5px 15px;  color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs vertical&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;tabs__caption&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;致命&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;危害&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;li&amp;gt;无害&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content active&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===致命实体Ⅰ：Entity-ZH-1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[Level ZH 1]]中对于Entity ZH 1的描述。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===危害实体Ⅰ：死亡飞蛾&amp;lt;ref&amp;gt;本段文字引用于[[死亡飞蛾]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
虽然有关死亡飞蛾的外观描述因个体差异有所不同，但该类实体均有两个主要特点：其一为外貌，它们与人面天蛾属的飞蛾有着惊人的相似性。其二为体型巨大，与前室的蛾类相比，死亡飞蛾的体型要大得多（尽管目前有文献记载了体型较小的死亡飞蛾）。研究证明，死亡飞蛾在后室大部分楼层中均有分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[死亡飞蛾]]。&lt;br /&gt;
===危害实体Ⅱ：悲尸&amp;lt;ref&amp;gt;本段文字引用于[[悲尸]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
悲尸是一种几乎总是怀有敌意的实体，但他们的行为却大相径庭。我们已知的是他们可以使用简单的工具和近战武器。一些悲尸会形成群体，而其他悲尸将保持孤独。有些悲尸会积极地狩猎流浪者，而另一些则会去寻找适合自己居住的地方，只杀死进入它们领地的流浪者。后室的其他实体往往不会尝试去伤害悲尸。悲尸有时甚至会与其他实体组成“群体”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[悲尸]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===无害实体===&lt;br /&gt;
楼层内部不存在无害实体。该楼层内所有非人类生物都具有较大危害性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==据点和前哨站==&lt;br /&gt;
暂时没有据点与前哨站在该楼层建立。&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
大多数常见入口如下。然而，还有更多入口等待发现。&lt;br /&gt;
*多数楼层分布的入口（The Entrance）结构可以使流浪者来到该楼层。&lt;br /&gt;
*通常的，[[Level ZH 1]]中大多数出口通向Level ZH 2。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 3]]的地下进入一个通风管以到达。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
通常流浪者可以通过在楼层内部进行探索以离开该楼层。&lt;br /&gt;
*最普遍的出口是进入一个铬质门，这会使流浪者来到[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*在洞穴中卡入水洼有小概率来到[[Level 37]]。&lt;br /&gt;
*被一个死亡飞蛾捕捉可能会来到[[The Hive]]。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 2]]通向[[Level ZH 3]]的入口中卡出可能会使流浪者进入[[Level ZH e]]。&lt;br /&gt;
*在入口击碎标志牌会来到[[Level ZH 5]]。&lt;br /&gt;
*传说在入口区域与岩窟区域快速跑回入口与常规楼层交界地带会来到[[虚空]]。但没有人证实这是真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Level ZH 2:“岩窟”}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Riccc/style/Template.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
{{Cleantitle}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_2&amp;diff=694</id>
		<title>Level ZH 2</title>
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		<updated>2026-08-07T07:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​创建页面，内容为“{{CSS|Template:Onlydark.css}} 分类:集合：险境 {{CSS|Template:Onlylight.css}} __NOTOC____NOEDITSECTION__ &amp;lt;center&amp;gt;本文内具有不适宜定制化政策的内容，如读者感到观感不适，请退出页面。&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;onlylight&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;很遗憾，您可能不具有访问该楼层的权限，该楼层内部的特殊影像仅支持在夜间模式查看。&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;onlydark&amp;quot;&amp;gt; 作为后室ZH集…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CSS|Template:Onlydark.css}}&lt;br /&gt;
[[分类:集合：险境]]&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:Onlylight.css}}&lt;br /&gt;
__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本文内具有不适宜定制化政策的内容，如读者感到观感不适，请退出页面。&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;onlylight&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;很遗憾，您可能不具有访问该楼层的权限，该楼层内部的特殊影像仅支持在夜间模式查看。&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;onlydark&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为后室ZH集群的第三层，Level ZH 2的内部被命名为“岩窟”(The Grottoes)，其在楼层外的表现形式被命名为“入口”(The Entrance)。&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid white; margin:0;background:black;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部可能存在高危害实体，此外楼层生存资源较少。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
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|楼层的结构至今未知，无法侦测其分布与边界。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;实体已强化。避免遇到它们。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 2px white;border-left:solid 2px white&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|通常，流浪者只需在level ZH 2中探索部分空间即可逃离。&amp;lt;br&amp;gt;注意：在实体危害下，肆意探索的安全性不得而知。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===入口(The Entrance)===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Entrance.jpg|caption=一个很典型的“入口”结构。}}&lt;br /&gt;
入口（The Entrance）通常是一种在后室ZH集群不同区域常有分布的，通向Level ZH 2内层部分的结构。尽管后室ZH集群中大多数楼层均分布有类似于入口的结构，但通向Level ZH 2的入口结构通常具有一种同一化的明显特征。它们通常表现为：&lt;br /&gt;
*饱和度过低。通常情况下，大部分楼层具有人类观测视角下的正常饱和度色彩，少数情况下（如[[Level ZH 0]]），楼层内无光的环境会导致流浪者对于色彩的视感减弱，或丧失。但请注意，如果您发现了一个部分结构具有与其环境不符的亮度与饱和度（如在正常的色彩区域中出现了一扇纯灰色的大门），请不要擅自进入，这可能是Level ZH 2在ZH集群中的分布结构。&lt;br /&gt;
*标有“安全出口”。在大多数Level ZH 2“入口”结构中，这种深绿色的发光灯牌出现在“门”的上端或悬挂在入口四周。当流浪者靠近门结构时，门结构可能会消失，取而代之的是一个似乎向前无限延伸的阈值空间走廊结构。如果您发现了这种情况，请立刻远离。&lt;br /&gt;
*产生重复式车辆停泊结构（仅在[[Level ZH 1]]中出现）。在[[Level ZH 1]]中，这种门结构被隐蔽的装置在楼层顶端与底端处，从而与[[Level ZH 1]]的墙壁融合。当位于该楼层的流浪者发现身边的车辆停泊结构呈一种线性方式重复时，请远离。这意味着您可能已经靠近了Level ZH 2的门结构。&lt;br /&gt;
===岩窟(The Grottoes)===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Entrance-inside-1.jpg|caption=Level ZH 2中入口与岩窟的交界地带。}}&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Grottoes.jpg|caption=岩窟内部。}}&lt;br /&gt;
当流浪者进入入口后，他们会发现自己身处一个大型的老旧洞窟——即岩窟——中。岩窟与入口的交界类似于一种上世纪八十年代风格的地下军事堡垒风格，大多数环境因废弃而显现出偏自然的景象，但明显的木制支撑结构与少部分的资源标志着楼层所展现的区域可能为人工造物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟内部以一种混沌的，黑暗化的形式表现。即使流浪者具有一定的光源支持，流浪者也无法利用光源观察到距他较远的区域，这种令视觉观感暂时被剥夺的法则对任何非楼层原生光源均具有效力。岩窟中常常伴有一种类似电波的巨大回响声音，无法寻找到声音的来源，这种声音会暂时性的阻断流浪者对于位置的明确感知，在声音较强的状况下甚至可能让流浪者运动平衡失调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟中绝大多数区域布有大型水洼，但水洼里的水无法使人类补充水分，或产生饱腹感。这种似水的液态物质可能是楼层内实体的暂时性供给。水洼中液体的密度高于纯水，内含杂物较多，因此流浪者无法透过水洼看见水洼中的事物。一些岩窟中的有害实体在水洼中筑巢并产卵，可能对流浪者产生一定的危害。建议流浪者在遇到水洼时尽量避免涉水行进，尝试利用木质结构制造渡水工具并时刻提防。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩窟中具有的普遍危害在于实体的捕杀与生存物资的缺失。由于电波声音，流浪者失去位置定位感，其所能携带的一切定位设备也将在楼层内部失效。在如此状况下，流浪者通常会误闯入洞窟的死角部分，并被在此产卵的死亡飞蛾等实体捕食。同时，岩窟内部并不存在供应生存基本需要的资源，若流浪者在其生命体征丧失前未能找到楼层的出口，等待他们的结果只能是不同方式的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==资源==&lt;br /&gt;
===生存资源（Survival Resources）===&lt;br /&gt;
*水：在入口与岩窟的交界地带具有少量瓶装水。其中少部分变色的水不可饮用。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;辨别水可否饮用的方法为观测其颜色。&lt;br /&gt;
***颜色为无色透明或浅棕色：可安全饮用。&lt;br /&gt;
***颜色为深棕色：在搭配杏仁水的情况下，且处于危急状态中可少量饮用。&lt;br /&gt;
***颜色为棕绿色，请勿饮用。&#039;&#039;&#039;具有致命危害。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[核桃糕]]：核桃糕在楼层内分布最为广泛，但请注意辨别：该楼层内部少量核桃糕以核糕形式出现。&lt;br /&gt;
*[[杏仁水]]：较少。避免与[[腰果水]]混淆。&lt;br /&gt;
===非生存资源（Non-Survival Resources）===&lt;br /&gt;
*[[液态痛苦]]：常见于岩窟水洼处。&lt;br /&gt;
*[[吸巾]]：罕见分布，仅存在于入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内不存在无害实体。分布有中量危害实体与少量致命实体。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 2px;background:#1f1f1f;padding:10px;box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.35) 0px 5px 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs vertical&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content active&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===致命实体Ⅰ：Entity-ZH-1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[Level ZH 1]]中对于Entity ZH 1的描述。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===危害实体Ⅰ：死亡飞蛾&amp;lt;ref&amp;gt;本段文字引用于[[死亡飞蛾]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
虽然有关死亡飞蛾的外观描述因个体差异有所不同，但该类实体均有两个主要特点：其一为外貌，它们与人面天蛾属的飞蛾有着惊人的相似性。其二为体型巨大，与前室的蛾类相比，死亡飞蛾的体型要大得多（尽管目前有文献记载了体型较小的死亡飞蛾）。研究证明，死亡飞蛾在后室大部分楼层中均有分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[死亡飞蛾]]。&lt;br /&gt;
===危害实体Ⅱ：悲尸&amp;lt;ref&amp;gt;本段文字引用于[[悲尸]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
悲尸是一种几乎总是怀有敌意的实体，但他们的行为却大相径庭。我们已知的是他们可以使用简单的工具和近战武器。一些悲尸会形成群体，而其他悲尸将保持孤独。有些悲尸会积极地狩猎流浪者，而另一些则会去寻找适合自己居住的地方，只杀死进入它们领地的流浪者。后室的其他实体往往不会尝试去伤害悲尸。悲尸有时甚至会与其他实体组成“群体”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多详见[[悲尸]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs__content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===无害实体===&lt;br /&gt;
楼层内部不存在无害实体。该楼层内所有非人类生物都具有较大危害性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==据点和前哨站==&lt;br /&gt;
暂时没有据点与前哨站在该楼层建立。&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
大多数常见入口如下。然而，还有更多入口等待发现。&lt;br /&gt;
*多数楼层分布的入口（The Entrance）结构可以使流浪者来到该楼层。&lt;br /&gt;
*通常的，[[Level ZH 1]]中大多数出口通向Level ZH 2。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 3]]的地下进入一个通风管以到达。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
通常流浪者可以通过在楼层内部进行探索以离开该楼层。&lt;br /&gt;
*最普遍的出口是进入一个铬质门，这会使流浪者来到[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*在洞穴中卡入水洼有小概率来到[[Level 37]]。&lt;br /&gt;
*被一个死亡飞蛾捕捉可能会来到[[The Hive]]。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 2]]通向[[Level ZH 3]]的入口中卡出可能会使流浪者进入[[Level ZH e]]。&lt;br /&gt;
*在入口击碎标志牌会来到[[Level ZH 5]]。&lt;br /&gt;
*传说在入口区域与岩窟区域快速跑回入口与常规楼层交界地带会来到[[虚空]]。但没有人证实这是真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Level ZH 2:“岩窟”}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Riccc/style/Template.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]{{Clear}}&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
{{Cleantitle}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=693</id>
		<title>Level ZH 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=693"/>
		<updated>2026-08-07T06:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
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{{NS}}&lt;br /&gt;
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.main-container{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619; color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
font-family:Zhousong!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.k1{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
font-size:20px;&lt;br /&gt;
padding:5px;&lt;br /&gt;
border-bottom-width: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg1{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;28&#039; height=&#039;49&#039; viewBox=&#039;0 0 28 49&#039;%3E%3Cg fill-rule=&#039;evenodd&#039;%3E%3Cg id=&#039;hexagons&#039; fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;nonzero&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M13.99 9.25l13 7.5v15l-13 7.5L1 31.75v-15l12.99-7.5zM3 17.9v12.7l10.99 6.34 11-6.35V17.9l-11-6.34L3 17.9zM0 15l12.98-7.5V0h-2v6.35L0 12.69v2.3zm0 18.5L12.98 41v8h-2v-6.85L0 35.81v-2.3zM15 0v7.5L27.99 15H28v-2.31h-.01L17 6.35V0h-2zm0 49v-8l12.99-7.5H28v2.31h-.01L17 42.15V49h-2z&#039;/%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg2{&lt;br /&gt;
  background: &lt;br /&gt;
      linear-gradient(-180deg, #BCC5CE 0%, #929EAD 98%),&lt;br /&gt;
      radial-gradient(at top left, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(0,0,0,0.30) 100%);&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.hcir{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
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h2,h3{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#loading{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/点阵宋体.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Hantsing-/styles/ENsite.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border-top:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
border-bottom:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
background:#3b3b3b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=692</id>
		<title>Level ZH 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=692"/>
		<updated>2026-08-07T06:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Centertitle}}&lt;br /&gt;
{{NS}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.main-container{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg width=&#039;60&#039; height=&#039;60&#039; viewBox=&#039;0 0 60 60&#039; xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M54.627 0l.83.828-1.415 1.415L51.8 0h2.827zM5.373 0l-.83.828L5.96 2.243 8.2 0H5.374zM48.97 0l3.657 3.657-1.414 1.414L46.143 0h2.828zM11.03 0L7.372 3.657 8.787 5.07 13.857 0H11.03zm32.284 0L49.8 6.485 48.384 7.9l-7.9-7.9h2.83zM16.686 0L10.2 6.485 11.616 7.9l7.9-7.9h-2.83zm20.97 0l9.315 9.314-1.414 1.414L34.828 0h2.83zM22.344 0L13.03 9.314l1.414 1.414L25.172 0h-2.83zM32 0l12.142 12.142-1.414 1.414L30 .828 17.272 13.556l-1.414-1.414L28 0h4zM.284 0l28 28-1.414 1.414L0 2.544V0h.284zM0 5.373l25.456 25.455-1.414 1.415L0 8.2V5.374zm0 5.656l22.627 22.627-1.414 1.414L0 13.86v-2.83zm0 5.656l19.8 19.8-1.415 1.413L0 19.514v-2.83zm0 5.657l16.97 16.97-1.414 1.415L0 25.172v-2.83zM0 28l14.142 14.142-1.414 1.414L0 30.828V28zm0 5.657L11.314 44.97 9.9 46.386l-9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L8.485 47.8 7.07 49.212 0 42.143v-2.83zm0 5.657l5.657 5.657-1.414 1.415L0 47.8v-2.83zm0 5.657l2.828 2.83-1.414 1.413L0 53.456v-2.83zM54.627 60L30 35.373 5.373 60H8.2L30 38.2 51.8 60h2.827zm-5.656 0L30 41.03 11.03 60h2.828L30 43.858 46.142 60h2.83zm-5.656 0L30 46.686 16.686 60h2.83L30 49.515 40.485 60h2.83zm-5.657 0L30 52.343 22.343 60h2.83L30 55.172 34.828 60h2.83zM32 60l-2-2-2 2h4zM59.716 0l-28 28 1.414 1.414L60 2.544V0h-.284zM60 5.373L34.544 30.828l1.414 1.415L60 8.2V5.374zm0 5.656L37.373 33.656l1.414 1.414L60 13.86v-2.83zm0 5.656l-19.8 19.8 1.415 1.413L60 19.514v-2.83zm0 5.657l-16.97 16.97 1.414 1.415L60 25.172v-2.83zM60 28L45.858 42.142l1.414 1.414L60 30.828V28zm0 5.657L48.686 44.97l1.415 1.415 9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L51.515 47.8l1.414 1.413 7.07-7.07v-2.83zm0 5.657l-5.657 5.657 1.414 1.415L60 47.8v-2.83zm0 5.657l-2.828 2.83 1.414 1.413L60 53.456v-2.83zM39.9 16.385l1.414-1.414L30 3.658 18.686 14.97l1.415 1.415 9.9-9.9 9.9 9.9zm-2.83 2.828l1.415-1.414L30 9.313 21.515 17.8l1.414 1.413 7.07-7.07 7.07 7.07zm-2.827 2.83l1.414-1.416L30 14.97l-5.657 5.657 1.414 1.415L30 17.8l4.243 4.242zm-2.83 2.827l1.415-1.414L30 20.626l-2.828 2.83 1.414 1.414L30 23.456l1.414 1.414zM56.87 59.414L58.284 58 30 29.716 1.716 58l1.414 1.414L30 32.544l26.87 26.87z&#039; fill=&#039;%23040404&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;evenodd&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}},radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619; color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{CSS|User:Hantsing-/styles/ENsite.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border-top:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
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		<title>Level ZH 1</title>
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		<updated>2026-08-07T06:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--{{CSS|content=&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}},radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
font-family:Zhousong!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.k1{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
font-size:20px;&lt;br /&gt;
padding:5px;&lt;br /&gt;
border-bottom-width: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg1{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;28&#039; height=&#039;49&#039; viewBox=&#039;0 0 28 49&#039;%3E%3Cg fill-rule=&#039;evenodd&#039;%3E%3Cg id=&#039;hexagons&#039; fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;nonzero&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M13.99 9.25l13 7.5v15l-13 7.5L1 31.75v-15l12.99-7.5zM3 17.9v12.7l10.99 6.34 11-6.35V17.9l-11-6.34L3 17.9zM0 15l12.98-7.5V0h-2v6.35L0 12.69v2.3zm0 18.5L12.98 41v8h-2v-6.85L0 35.81v-2.3zM15 0v7.5L27.99 15H28v-2.31h-.01L17 6.35V0h-2zm0 49v-8l12.99-7.5H28v2.31h-.01L17 42.15V49h-2z&#039;/%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg2{&lt;br /&gt;
  background: &lt;br /&gt;
      linear-gradient(-180deg, #BCC5CE 0%, #929EAD 98%),&lt;br /&gt;
      radial-gradient(at top left, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(0,0,0,0.30) 100%);&lt;br /&gt;
  background-blend-mode: screen;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hcir{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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.fandom-community-header__local-navigation,.fandom-community-header__community-name,.wds-tabs,.wds-icon-tiny wds-icon{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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#page-content-hider{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#loading{&lt;br /&gt;
	display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/点阵宋体.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Hantsing-/styles/ENsite.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border-top:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
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background:#3b3b3b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=683</id>
		<title>Level ZH 1</title>
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		<updated>2026-08-07T06:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Centertitle}}&lt;br /&gt;
{{NS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.main-container{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
font-family:Zhousong!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.k1{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
font-size:20px;&lt;br /&gt;
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border-bottom-width: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg1{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.backg2{&lt;br /&gt;
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.hcir{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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{{CSS|content=&lt;br /&gt;
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{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
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[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=678</id>
		<title>Level ZH 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=678"/>
		<updated>2026-08-07T06:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Centertitle}}&lt;br /&gt;
{{NS}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
font-family:Zhousong!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.k1{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
font-size:20px;&lt;br /&gt;
padding:5px;&lt;br /&gt;
border-bottom-width: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg1{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;28&#039; height=&#039;49&#039; viewBox=&#039;0 0 28 49&#039;%3E%3Cg fill-rule=&#039;evenodd&#039;%3E%3Cg id=&#039;hexagons&#039; fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;nonzero&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M13.99 9.25l13 7.5v15l-13 7.5L1 31.75v-15l12.99-7.5zM3 17.9v12.7l10.99 6.34 11-6.35V17.9l-11-6.34L3 17.9zM0 15l12.98-7.5V0h-2v6.35L0 12.69v2.3zm0 18.5L12.98 41v8h-2v-6.85L0 35.81v-2.3zM15 0v7.5L27.99 15H28v-2.31h-.01L17 6.35V0h-2zm0 49v-8l12.99-7.5H28v2.31h-.01L17 42.15V49h-2z&#039;/%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg2{&lt;br /&gt;
  background: &lt;br /&gt;
      linear-gradient(-180deg, #BCC5CE 0%, #929EAD 98%),&lt;br /&gt;
      radial-gradient(at top left, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(0,0,0,0.30) 100%);&lt;br /&gt;
  background-blend-mode: screen;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hcir{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; viewBox=&#039;0 0 56 28&#039; width=&#039;56&#039; height=&#039;28&#039;%3E%3Cpath fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; d=&#039;M56 26v2h-7.75c2.3-1.27 4.94-2 7.75-2zm-26 2a2 2 0 1 0-4 0h-4.09A25.98 25.98 0 0 0 0 16v-2c.67 0 1.34.02 2 .07V14a2 2 0 0 0-2-2v-2a4 4 0 0 1 3.98 3.6 28.09 28.09 0 0 1 2.8-3.86A8 8 0 0 0 0 6V4a9.99 9.99 0 0 1 8.17 4.23c.94-.95 1.96-1.83 3.03-2.63A13.98 13.98 0 0 0 0 0h7.75c2 1.1 3.73 2.63 5.1 4.45 1.12-.72 2.3-1.37 3.53-1.93A20.1 20.1 0 0 0 14.28 0h2.7c.45.56.88 1.14 1.29 1.74 1.3-.48 2.63-.87 4-1.15-.11-.2-.23-.4-.36-.59H26v.07a28.4 28.4 0 0 1 4 0V0h4.09l-.37.59c1.38.28 2.72.67 4.01 1.15.4-.6.84-1.18 1.3-1.74h2.69a20.1 20.1 0 0 0-2.1 2.52c1.23.56 2.41 1.2 3.54 1.93A16.08 16.08 0 0 1 48.25 0H56c-4.58 0-8.65 2.2-11.2 5.6 1.07.8 2.09 1.68 3.03 2.63A9.99 9.99 0 0 1 56 4v2a8 8 0 0 0-6.77 3.74c1.03 1.2 1.97 2.5 2.79 3.86A4 4 0 0 1 56 10v2a2 2 0 0 0-2 2.07 28.4 28.4 0 0 1 2-.07v2c-9.2 0-17.3 4.78-21.91 12H30zM7.75 28H0v-2c2.81 0 5.46.73 7.75 2zM56 20v2c-5.6 0-10.65 2.3-14.28 6h-2.7c4.04-4.89 10.15-8 16.98-8zm-39.03 8h-2.69C10.65 24.3 5.6 22 0 22v-2c6.83 0 12.94 3.11 16.97 8zm15.01-.4a28.09 28.09 0 0 1 2.8-3.86 8 8 0 0 0-13.55 0c1.03 1.2 1.97 2.5 2.79 3.86a4 4 0 0 1 7.96 0zm14.29-11.86c1.3-.48 2.63-.87 4-1.15a25.99 25.99 0 0 0-44.55 0c1.38.28 2.72.67 4.01 1.15a21.98 21.98 0 0 1 36.54 0zm-5.43 2.71c1.13-.72 2.3-1.37 3.54-1.93a19.98 19.98 0 0 0-32.76 0c1.23.56 2.41 1.2 3.54 1.93a15.98 15.98 0 0 1 25.68 0zm-4.67 3.78c.94-.95 1.96-1.83 3.03-2.63a13.98 13.98 0 0 0-22.4 0c1.07.8 2.09 1.68 3.03 2.63a9.99 9.99 0 0 1 16.34 0z&#039;%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            border-radius:20px;&lt;br /&gt;
border: gray solid 5px;&lt;br /&gt;
padding:30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.bkr3{&lt;br /&gt;
color:white;&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg width=&#039;6&#039; height=&#039;6&#039; viewBox=&#039;0 0 6 6&#039; xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;%3E%3Cg fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;evenodd&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M5 0h1L0 6V5zM6 5v1H5z&#039;/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
padding:10px;&lt;br /&gt;
border-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
time{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.rail-module h2, .rail-module__header{&lt;br /&gt;
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	--theme-page-background-color:#282828 !important;&lt;br /&gt;
	--theme-body-background-color:#000000 !important;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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.page-header__page-subtitle { display:none; }&lt;br /&gt;
.fandom-community-header__local-navigation,.fandom-community-header__community-name,.wds-tabs,.wds-icon-tiny wds-icon{&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h2,h3{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#difficulty{&lt;br /&gt;
	border:6px solid black;&lt;br /&gt;
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	background:url(https://static.wikia.nocookie.net/backrooms/images/d/d5/Paul-blenkhorn-tYDjgdmjcz8-unsplash.jpg/revision/latest?cb=20230117070737&amp;amp;path-prefix=zh) fixed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.before-content-icon{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.contentbox-left{&lt;br /&gt;
	box-shadow:0 0 5px 1.2px rgba(0,0,0,0.2),8px 0 0 0 #C7EDCC !important;&lt;br /&gt;
	transition: all .25s ease;&lt;br /&gt;
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.contentbox-left:hover{&lt;br /&gt;
	box-shadow:0 0 5px 1.2px rgba(0,0,0,0.2),28px 0 0 0 #C7EDCC !important;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.contentbox-right{&lt;br /&gt;
	box-shadow:0 0 5px 1.2px rgba(0,0,0,0.2),-8px 0 0 0 #C7EDCC !important;&lt;br /&gt;
	transition: all .25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.contentbox-right:hover{&lt;br /&gt;
	box-shadow:0 0 5px 1.2px rgba(0,0,0,0.2),-28px 0 0 0 #C7EDCC !important;&lt;br /&gt;
	opacity:95%;&lt;br /&gt;
	transform:translateX(-5px);&lt;br /&gt;
	transition: all .25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#page-content-hider{&lt;br /&gt;
	display:contents !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#loading{&lt;br /&gt;
	display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/点阵宋体.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Hantsing-/styles/ENsite.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border-top:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
border-bottom:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
background:#3b3b3b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
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		<updated>2026-08-07T06:37:43Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<title>Level ZH 1</title>
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		<updated>2026-08-07T06:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​撤销StarHammer35722（讨论）的修订版本641&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Centertitle}}&lt;br /&gt;
{{NS}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.main-container{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
font-family:Zhousong!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.k1{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
font-size:20px;&lt;br /&gt;
padding:5px;&lt;br /&gt;
border-bottom-width: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg1{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; width=&#039;28&#039; height=&#039;49&#039; viewBox=&#039;0 0 28 49&#039;%3E%3Cg fill-rule=&#039;evenodd&#039;%3E%3Cg id=&#039;hexagons&#039; fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;nonzero&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M13.99 9.25l13 7.5v15l-13 7.5L1 31.75v-15l12.99-7.5zM3 17.9v12.7l10.99 6.34 11-6.35V17.9l-11-6.34L3 17.9zM0 15l12.98-7.5V0h-2v6.35L0 12.69v2.3zm0 18.5L12.98 41v8h-2v-6.85L0 35.81v-2.3zM15 0v7.5L27.99 15H28v-2.31h-.01L17 6.35V0h-2zm0 49v-8l12.99-7.5H28v2.31h-.01L17 42.15V49h-2z&#039;/%3E%3C/g%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.backg2{&lt;br /&gt;
  background: &lt;br /&gt;
      linear-gradient(-180deg, #BCC5CE 0%, #929EAD 98%),&lt;br /&gt;
      radial-gradient(at top left, rgba(255,255,255,0.30) 0%, rgba(0,0,0,0.30) 100%);&lt;br /&gt;
  background-blend-mode: screen;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hcir{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039; viewBox=&#039;0 0 56 28&#039; width=&#039;56&#039; height=&#039;28&#039;%3E%3Cpath fill=&#039;%23646464&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; d=&#039;M56 26v2h-7.75c2.3-1.27 4.94-2 7.75-2zm-26 2a2 2 0 1 0-4 0h-4.09A25.98 25.98 0 0 0 0 16v-2c.67 0 1.34.02 2 .07V14a2 2 0 0 0-2-2v-2a4 4 0 0 1 3.98 3.6 28.09 28.09 0 0 1 2.8-3.86A8 8 0 0 0 0 6V4a9.99 9.99 0 0 1 8.17 4.23c.94-.95 1.96-1.83 3.03-2.63A13.98 13.98 0 0 0 0 0h7.75c2 1.1 3.73 2.63 5.1 4.45 1.12-.72 2.3-1.37 3.53-1.93A20.1 20.1 0 0 0 14.28 0h2.7c.45.56.88 1.14 1.29 1.74 1.3-.48 2.63-.87 4-1.15-.11-.2-.23-.4-.36-.59H26v.07a28.4 28.4 0 0 1 4 0V0h4.09l-.37.59c1.38.28 2.72.67 4.01 1.15.4-.6.84-1.18 1.3-1.74h2.69a20.1 20.1 0 0 0-2.1 2.52c1.23.56 2.41 1.2 3.54 1.93A16.08 16.08 0 0 1 48.25 0H56c-4.58 0-8.65 2.2-11.2 5.6 1.07.8 2.09 1.68 3.03 2.63A9.99 9.99 0 0 1 56 4v2a8 8 0 0 0-6.77 3.74c1.03 1.2 1.97 2.5 2.79 3.86A4 4 0 0 1 56 10v2a2 2 0 0 0-2 2.07 28.4 28.4 0 0 1 2-.07v2c-9.2 0-17.3 4.78-21.91 12H30zM7.75 28H0v-2c2.81 0 5.46.73 7.75 2zM56 20v2c-5.6 0-10.65 2.3-14.28 6h-2.7c4.04-4.89 10.15-8 16.98-8zm-39.03 8h-2.69C10.65 24.3 5.6 22 0 22v-2c6.83 0 12.94 3.11 16.97 8zm15.01-.4a28.09 28.09 0 0 1 2.8-3.86 8 8 0 0 0-13.55 0c1.03 1.2 1.97 2.5 2.79 3.86a4 4 0 0 1 7.96 0zm14.29-11.86c1.3-.48 2.63-.87 4-1.15a25.99 25.99 0 0 0-44.55 0c1.38.28 2.72.67 4.01 1.15a21.98 21.98 0 0 1 36.54 0zm-5.43 2.71c1.13-.72 2.3-1.37 3.54-1.93a19.98 19.98 0 0 0-32.76 0c1.23.56 2.41 1.2 3.54 1.93a15.98 15.98 0 0 1 25.68 0zm-4.67 3.78c.94-.95 1.96-1.83 3.03-2.63a13.98 13.98 0 0 0-22.4 0c1.07.8 2.09 1.68 3.03 2.63a9.99 9.99 0 0 1 16.34 0z&#039;%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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border: gray solid 5px;&lt;br /&gt;
padding:30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.bkr3{&lt;br /&gt;
color:white;&lt;br /&gt;
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border-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
time{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
.rail-module h2, .rail-module__header{&lt;br /&gt;
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	--theme-page-background-color:#282828 !important;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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.page-header__page-subtitle { display:none; }&lt;br /&gt;
.fandom-community-header__local-navigation,.fandom-community-header__community-name,.wds-tabs,.wds-icon-tiny wds-icon{&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h2,h3{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#difficulty{&lt;br /&gt;
	border:6px solid black;&lt;br /&gt;
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	background:url(https://static.wikia.nocookie.net/backrooms/images/d/d5/Paul-blenkhorn-tYDjgdmjcz8-unsplash.jpg/revision/latest?cb=20230117070737&amp;amp;path-prefix=zh) fixed;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.before-content-icon{&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.contentbox-left{&lt;br /&gt;
	box-shadow:0 0 5px 1.2px rgba(0,0,0,0.2),8px 0 0 0 #C7EDCC !important;&lt;br /&gt;
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.contentbox-left:hover{&lt;br /&gt;
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	transition: all .25s ease;&lt;br /&gt;
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	transition: all .25s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#page-content-hider{&lt;br /&gt;
	display:contents !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#loading{&lt;br /&gt;
	display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/点阵宋体.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Hantsing-/styles/ENsite.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
border-top:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
border-bottom:white solid 3px!important;&lt;br /&gt;
background:#3b3b3b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=641</id>
		<title>Level ZH 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fandombackroomscn.icu/index.php?title=Level_ZH_1&amp;diff=641"/>
		<updated>2026-08-07T06:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collapse|num=123s|body=[[File:1234.webp|0px|thumb]]}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Centertitle}}&lt;br /&gt;
{{NS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.main-container{&lt;br /&gt;
background-color: #000000;&lt;br /&gt;
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background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg width=&#039;60&#039; height=&#039;60&#039; viewBox=&#039;0 0 60 60&#039; xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M54.627 0l.83.828-1.415 1.415L51.8 0h2.827zM5.373 0l-.83.828L5.96 2.243 8.2 0H5.374zM48.97 0l3.657 3.657-1.414 1.414L46.143 0h2.828zM11.03 0L7.372 3.657 8.787 5.07 13.857 0H11.03zm32.284 0L49.8 6.485 48.384 7.9l-7.9-7.9h2.83zM16.686 0L10.2 6.485 11.616 7.9l7.9-7.9h-2.83zm20.97 0l9.315 9.314-1.414 1.414L34.828 0h2.83zM22.344 0L13.03 9.314l1.414 1.414L25.172 0h-2.83zM32 0l12.142 12.142-1.414 1.414L30 .828 17.272 13.556l-1.414-1.414L28 0h4zM.284 0l28 28-1.414 1.414L0 2.544V0h.284zM0 5.373l25.456 25.455-1.414 1.415L0 8.2V5.374zm0 5.656l22.627 22.627-1.414 1.414L0 13.86v-2.83zm0 5.656l19.8 19.8-1.415 1.413L0 19.514v-2.83zm0 5.657l16.97 16.97-1.414 1.415L0 25.172v-2.83zM0 28l14.142 14.142-1.414 1.414L0 30.828V28zm0 5.657L11.314 44.97 9.9 46.386l-9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L8.485 47.8 7.07 49.212 0 42.143v-2.83zm0 5.657l5.657 5.657-1.414 1.415L0 47.8v-2.83zm0 5.657l2.828 2.83-1.414 1.413L0 53.456v-2.83zM54.627 60L30 35.373 5.373 60H8.2L30 38.2 51.8 60h2.827zm-5.656 0L30 41.03 11.03 60h2.828L30 43.858 46.142 60h2.83zm-5.656 0L30 46.686 16.686 60h2.83L30 49.515 40.485 60h2.83zm-5.657 0L30 52.343 22.343 60h2.83L30 55.172 34.828 60h2.83zM32 60l-2-2-2 2h4zM59.716 0l-28 28 1.414 1.414L60 2.544V0h-.284zM60 5.373L34.544 30.828l1.414 1.415L60 8.2V5.374zm0 5.656L37.373 33.656l1.414 1.414L60 13.86v-2.83zm0 5.656l-19.8 19.8 1.415 1.413L60 19.514v-2.83zm0 5.657l-16.97 16.97 1.414 1.415L60 25.172v-2.83zM60 28L45.858 42.142l1.414 1.414L60 30.828V28zm0 5.657L48.686 44.97l1.415 1.415 9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L51.515 47.8l1.414 1.413 7.07-7.07v-2.83zm0 5.657l-5.657 5.657 1.414 1.415L60 47.8v-2.83zm0 5.657l-2.828 2.83 1.414 1.413L60 53.456v-2.83zM39.9 16.385l1.414-1.414L30 3.658 18.686 14.97l1.415 1.415 9.9-9.9 9.9 9.9zm-2.83 2.828l1.415-1.414L30 9.313 21.515 17.8l1.414 1.413 7.07-7.07 7.07 7.07zm-2.827 2.83l1.414-1.416L30 14.97l-5.657 5.657 1.414 1.415L30 17.8l4.243 4.242zm-2.83 2.827l1.415-1.414L30 20.626l-2.828 2.83 1.414 1.414L30 23.456l1.414 1.414zM56.87 59.414L58.284 58 30 29.716 1.716 58l1.414 1.414L30 32.544l26.87 26.87z&#039; fill=&#039;%23040404&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;evenodd&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.resizable-container{&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
border:white solid 3px;&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
{{CSS|Template:纯黑.css}}&lt;br /&gt;
[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
.page__main h2{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 查看著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起著作信息&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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}}}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
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		<title>Level ZH 1</title>
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		<updated>2026-08-07T06:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StarHammer35722：​创建页面，内容为“{{Collapse|num=123s|body=thumb}} {{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__ {{Centertitle}} {{NS}} {{CSS|content= .main-container{ background-color: #000000; background-image: background-color: #000000; background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg width=&amp;#039;60&amp;#039; height=&amp;#039;60&amp;#039; viewBox=&amp;#039;0 0 60 60&amp;#039; xmlns=&amp;#039;http://www.w3.org/2000/svg&amp;#039;%3E%3Cpath d=&amp;#039;M54.627 0l.83.828-1.415 1.415L51.8 0h2.827zM5.373 0l-.83.828L5.96 2.243 8.2 0H5.374zM48.97 0l3.657 3.657-1.41…”&lt;/p&gt;
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{{DISPLAYTITLE:临泊}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
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background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: background-color: #000000;&lt;br /&gt;
background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml,%3Csvg width=&#039;60&#039; height=&#039;60&#039; viewBox=&#039;0 0 60 60&#039; xmlns=&#039;http://www.w3.org/2000/svg&#039;%3E%3Cpath d=&#039;M54.627 0l.83.828-1.415 1.415L51.8 0h2.827zM5.373 0l-.83.828L5.96 2.243 8.2 0H5.374zM48.97 0l3.657 3.657-1.414 1.414L46.143 0h2.828zM11.03 0L7.372 3.657 8.787 5.07 13.857 0H11.03zm32.284 0L49.8 6.485 48.384 7.9l-7.9-7.9h2.83zM16.686 0L10.2 6.485 11.616 7.9l7.9-7.9h-2.83zm20.97 0l9.315 9.314-1.414 1.414L34.828 0h2.83zM22.344 0L13.03 9.314l1.414 1.414L25.172 0h-2.83zM32 0l12.142 12.142-1.414 1.414L30 .828 17.272 13.556l-1.414-1.414L28 0h4zM.284 0l28 28-1.414 1.414L0 2.544V0h.284zM0 5.373l25.456 25.455-1.414 1.415L0 8.2V5.374zm0 5.656l22.627 22.627-1.414 1.414L0 13.86v-2.83zm0 5.656l19.8 19.8-1.415 1.413L0 19.514v-2.83zm0 5.657l16.97 16.97-1.414 1.415L0 25.172v-2.83zM0 28l14.142 14.142-1.414 1.414L0 30.828V28zm0 5.657L11.314 44.97 9.9 46.386l-9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L8.485 47.8 7.07 49.212 0 42.143v-2.83zm0 5.657l5.657 5.657-1.414 1.415L0 47.8v-2.83zm0 5.657l2.828 2.83-1.414 1.413L0 53.456v-2.83zM54.627 60L30 35.373 5.373 60H8.2L30 38.2 51.8 60h2.827zm-5.656 0L30 41.03 11.03 60h2.828L30 43.858 46.142 60h2.83zm-5.656 0L30 46.686 16.686 60h2.83L30 49.515 40.485 60h2.83zm-5.657 0L30 52.343 22.343 60h2.83L30 55.172 34.828 60h2.83zM32 60l-2-2-2 2h4zM59.716 0l-28 28 1.414 1.414L60 2.544V0h-.284zM60 5.373L34.544 30.828l1.414 1.415L60 8.2V5.374zm0 5.656L37.373 33.656l1.414 1.414L60 13.86v-2.83zm0 5.656l-19.8 19.8 1.415 1.413L60 19.514v-2.83zm0 5.657l-16.97 16.97 1.414 1.415L60 25.172v-2.83zM60 28L45.858 42.142l1.414 1.414L60 30.828V28zm0 5.657L48.686 44.97l1.415 1.415 9.9-9.9v-2.828zm0 5.657L51.515 47.8l1.414 1.413 7.07-7.07v-2.83zm0 5.657l-5.657 5.657 1.414 1.415L60 47.8v-2.83zm0 5.657l-2.828 2.83 1.414 1.413L60 53.456v-2.83zM39.9 16.385l1.414-1.414L30 3.658 18.686 14.97l1.415 1.415 9.9-9.9 9.9 9.9zm-2.83 2.828l1.415-1.414L30 9.313 21.515 17.8l1.414 1.413 7.07-7.07 7.07 7.07zm-2.827 2.83l1.414-1.416L30 14.97l-5.657 5.657 1.414 1.415L30 17.8l4.243 4.242zm-2.83 2.827l1.415-1.414L30 20.626l-2.828 2.83 1.414 1.414L30 23.456l1.414 1.414zM56.87 59.414L58.284 58 30 29.716 1.716 58l1.414 1.414L30 32.544l26.87 26.87z&#039; fill=&#039;%23040404&#039; fill-opacity=&#039;0.4&#039; fill-rule=&#039;evenodd&#039;/%3E%3C/svg%3E&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;!--,radial-gradient(circle at 50% 0%, white 1%, #262626 5%, #070707 6%,black 100%);--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:white solid 3px;background:#161619&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==生存难度==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是位于后室ZH集群的第二个楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #100f16; margin:0;background:#333333;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|生存难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;高&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索，但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索程度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层向下延申的空间几近无限，无法完整地探索楼层内部。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|实体危害&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;中&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内较少层分布实体，大部分空间不存在致命/有害实体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|逃脱难度&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:solid 1px #3a3a3a;border-left:solid 1px #3a3a3a&amp;quot; | &#039;&#039;低&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|楼层内部分布有多个出口，其中大部分通向[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-01.jpg|caption=Level ZH 1的首张图片。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;是一个巨大的非线性空间，一如经典的[[Level 0]]与[[Level 1]]。楼层的空间极为广阔，这一点可能相比[[Level 0]]更为显著，表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的，由不规则的结构与地形组成的地下空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的垂直距离分布不明，对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上，目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间，从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上，Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端，不存在底端。因此，流浪者将会到达楼层的上部，当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”，向上的层阶为“PreBF-X”，向下的层阶被称作“PostBF-X”（X指相对Base Floor的层阶数目）。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索，甚至进入该区域的报告都极为罕见，因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感，使之成为与[[Level 0]]般在后室ZH集群中知名的楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从外观上看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;像是一个带有无限延伸性质的，巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低，即使[[M.E.G.]]配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离，而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野，因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时，请务必小心。从目前传入数据库的照片来看，&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的建筑风格类似本世纪10年代，楼层的高度约2~2.3m，上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成，这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口，这些通风口被证实是可以被破坏的，通过通风口通常会来到[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内有少量的积水。令人遗憾的是，这些水源已经被不明的有机液体污染，不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空，形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水，这些液体被证实可以少量饮用，因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声，与[[Level 0]]相似。有人推测&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;顶层的上方即是[[level 0]]，但由于楼层上部鲜少有人到达，这种猜测缺少实际证据支撑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支撑着天花板的是楼层内的水泥柱，这些水泥柱坚不可摧，但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律，甚至有时会显现出前室的现行文字，字母或符号。一般来说，一些标识的存在可能带来如下提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“M”：附近存在金属管道。&lt;br /&gt;
*“S”：附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多，地形狭小。&lt;br /&gt;
*“O”：开阔地带。这些地方实体分布较多。&lt;br /&gt;
*“▲”：附近存在[[窃皮者]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”：附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”：附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⩙”：附近存在物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些标识为何产生无从得知。但通常，这些标识大多可信，因而其可以作为流浪者在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;生存的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下，并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆，如发现车辆，请尽快逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-3.jpg|caption=&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;中某层“安全通道”通向[[Level 11]]的出口（已失效）。}}&lt;br /&gt;
目前，离开楼层的唯一可靠方式，即进入楼层内不同层的稳定方式，是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构，通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住，无论如何都无法打开，但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道，流浪者可以进入该楼层的其他层（通常位于该楼层下方）或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下，流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层（如Level 11&amp;lt;ref&amp;gt;A0E3小队于Level ZH 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[数据删除]&amp;lt;/span&amp;gt; 发现[[Level 11]]的入口，但目前该入口已失效。&amp;lt;/ref&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难，而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时，由于长期处于黑暗和封闭状态，楼层内部相对潮湿和寒冷，导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楼层内最特殊的效应——或者更确切地说，是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常，时间也被错误的折叠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可能存在的外部空间===&lt;br /&gt;
根据已探索的记录，在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态，与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间，完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为，Level ZH 1的某个方向存在一个奇点，可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何，Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达，因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备，并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==组织与前哨站==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===M.E.G.驻扎点===&lt;br /&gt;
*目前无人驻扎，处于半废弃状态。&lt;br /&gt;
*存在少量物资，但大部分都已经过期。&lt;br /&gt;
*配备有手电筒，但电池需流浪者自行准备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常见的实体有[[窃皮者]]、[[死亡飞蛾]]，污水中可能存在[[水解细菌]]。此外，本楼层具有的特殊实体如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entity ZH 1===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=SLZH1.jpg|caption=由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，但其为何出现在其他楼层仍属未知。}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;最早发现于Level ZH 1。研究显示，不同人对于&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的认知具有差异。在一些人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象是一个由电线覆绕的，高3-4米的巨大人形生物，头部纯黑，四肢较长，并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体，并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”&amp;lt;ref&amp;gt;详见[https://theslenderman.fandom.com/wiki/Slender_Man 瘦长鬼影]&amp;lt;/ref&amp;gt;。无论如何，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的形象总是令人极度的恶心与恐惧的，这与其致命性相符合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;以捕食人类为生。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会立即追逐流浪者，并延申它的躯干，发出类似一种电气设备损坏的声音（也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音）。此时&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的高度可到达5-6米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕捉时，&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;将会将头部打开，露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部，并侵蚀流浪者的血肉。当&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;捕食完毕后，流浪者的皮将成为&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;的诱饵，用于诱捕其他人类。&lt;br /&gt;
====应该做&amp;amp;不应做====&lt;br /&gt;
应该做：&lt;br /&gt;
*利用开阔结构甩开&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*进入安全通道。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;不会进入安全通道，因为安全通道的高度远低于其高度。&lt;br /&gt;
*利用门结构阻挡&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;虽然具有远超人类的力量，但无法物理损坏&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的实体结构。&lt;br /&gt;
不应做：&lt;br /&gt;
*进入走廊等狭窄的区域。&lt;br /&gt;
*试图利用[[杏仁水]]等物资反制&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;，尤其是[[液态痛苦]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件记录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px;background-image: linear-gradient(-180deg, #15140F 0%, #34312C 97%);box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.45) 0px 25px 20px -20px;padding:20px;color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;事件SP-TE06&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===于1997年发生的事件===&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=L0Z-1.jpg|caption=Level ZH 1的内部空间一隅。}}&lt;br /&gt;
该楼层于2006年被发现，但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年，位于[[Level 1]]的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出，从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年，楼层勘定技术证实[[Level 1]]的空间附近存在一新集群，被命名为集群ZH。同年，M.E.G.发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;，并证实该楼层非[[Level 1]]亚层，而是一全新楼层，詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检，詹姆斯·霍顿的死因为被&#039;&#039;&#039;Entity-ZH-1&#039;&#039;&#039;杀害而死，身上有12~13处致命伤，根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是，詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右，相比于其进入楼层时的年龄明显不符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验，M.E.G.CN终于发现&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;经过约百年之久，其外部却仅过不到十年，这意味着一旦在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;失联，其外部将很难对楼层内进行有效救援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次年，M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法，并在该楼层建立了资源补给点，每半年补给一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*通过[[Level 0]]的某些进入[[Level 1]]的通道卡出即可进入。&lt;br /&gt;
*[[Level 1]]的某些不稳定地带可能到达&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*[[Level 666]]中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ZH 0]]中对着建筑物的墙壁卡出，通常可以来到&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*通过进入一辆决不会在&#039;&#039;&#039;Level ZH 1&#039;&#039;&#039;出现的老式轿车即可去往[[Level ZH 3]]。&lt;br /&gt;
*某层可以进入[[Level 11]](已失效)。&lt;br /&gt;
*“M”区附近存在金属管道，进入可能到达随机楼层，大多数情况下可到达[[Level ZH 2]]。&lt;br /&gt;
*“ↈ”附近存在一个通向[[巢]]的入口。&lt;br /&gt;
*“⨂”附近存在一个通向[[枢纽]]的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，一些强行进入其他楼层的方法，诸如[[镜中世界]]，将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。&lt;br /&gt;
{{CSS|User:Meta.net/ZS.css}}&lt;br /&gt;
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{{CSS|User:Zero-zoner/styles/Black.css}}&lt;br /&gt;
{{Fandom Community Header}}&lt;br /&gt;
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[[Category:第三届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中分原创]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CSS|content=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==脚注/引用==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|body=作者：{{User:Meta.net/推介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Collapse|num=777|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 打开音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt; 收起音乐播放控制器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body={{Audio&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:后室集群ZH九大层]]&lt;br /&gt;
[[Category:集群ZH]]&lt;br /&gt;
[[分类:礁海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StarHammer35722</name></author>
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